Онлайн чтение книги Мир Забытого Бога Forgotten God World
2 - 10

Дримм с Аллентаем вышли из города. Тут начинались холмы с чайными плантациями, и там и тут можно было увидеть бессмертных, пашущих на полях, словно негры. Солнце было в зените, погода - прекрасной, а дорога вела через холмы в неизвестные дали. И никакого хаоса сражения, который творился внутри города.

Игрок только усмехнулся, отметив это.

Около ворот города стояли группы игроков, крича:

-Собираем пати на подземелье Темного Леса! Нужен целитель первого порядка! Добыча по классам!

-Пати на квест сопровождения! Нужны бойцы ближнего боя!

-Скупаю чайные листья, дорого!

-Подземелье Каменных Руин, возьмём любых игроков первого порядка.

Дримм огляделся. Никаких подземелий или ещё чего в округе не было видно. Но он вскоре понял, что эти группы набирают игроков здесь, около города из-за того, что около самих подземелий-то игроков ходит не так уж и много - эти самые подземелья ещё и найти надо.

Аллентай же сияющими глазами смотрел на эти группы.

-Ва-а-ау, Дримм! Подземелья, это ведь то самое, верно? Места, что таят в себе опасности и великие сокровища! Да?

-Да, но про "великие сокровища", ты, конечно, загнул. - улыбнулся Дримм. - А вот опасностей достаточно, это верно...

-Пойдем туда!

-Эм...

Дримм хотел пойти на квест по сопровождению - как раз нужны были бойцы ближнего боя, но, увидев сверкающие глаза Аллентая, замялся. В подземелье невозможно войти не в группе - просто системная плёнка не пропустит. Но битва в группе отключит титул [Авантюрист-одиночка], а он давал очень ощутимый прирост к ловкости.

"Хотя, я не должен полагаться на этот титул." - решил Дримм.

-"Ага, положись на меня" - поддакнул ему меч.

"Я в том смысле, что хочу попробовать наконец отточить свои навыки и привыкнуть к своей боевой мощи."

-"Хм... Это разумно."

-Ладно, Аллентай.

Игрок с бывшим принцем подошли к игрокам, которые набирали пати.

-Вам требовались игроки первого порядка?

-Да, вы с нами? Как к вам обращаться? И это... разве это не непись?

Имена и уровни Дримма и Аллентая были скрыты, так как игрок носил [туманный плащ], а бывший принц - королевское кольцо, которое обладало функцией маскировки.

Дримм ответил игрокам:

-Я Дримм, это - Тай. Насчет него не беспокойтесь, он не подведёт, хоть и немного побаивается.

-О, прикол. А каким образом ты его раздобыл? - спросил один.

-Думаю, это был какой-то квест на получение напарника... - задумчиво глядя в никуда, ответил второй, парень с посохом мага.

-Ладно, пойдем уже, нечего тут пылиться. Меня от этого чайного благоухания уже тошнит. Хотя, непись как союзник - и вправду интересно... Стоп, погодите, покажите-ка ваши уровни и порядки, а то мало ли, вдруг вы ещё нулевые?

Сейчас, средний уровень игроков равнялся 10-15. Дримм, сидевший на примерно 400 000 строчке рейтинга, и имеющий 20-уровень с первым порядком, считался одним из тех игроков, которые, хоть и не на вершине всего Мира Забытого Бога, но были очень и очень значимыми личностями, и любая гильдия была бы не прочь заполучить таких. Однако, судя всё так же по рейтингу, игроки первого порядка составляли сейчас менее 0,5% процентов ото всех игроков.

Игроков, собирающихся в подземелье, было трое. И все они имели первый порядок, судя по уровням.

[Зереф, ур. 23] - парень с магическим посохом, завёрнутый в чёрный плащ, и не обращающий ни на что внимания.

[Пчела, ур. 25] - светловолосый парень, одетый в легкую кожаную броню.

[Пчеловод, ур. 22] - массивная фигура, закованная в тяжелые латные доспехи.

Показав им свои уровни, они отправились к подземелью. Пчела пытался разговаривать с ними, но Дримм отвечал односложно, донеся суть, что просто хочет пройти подземелье вместе с напарником. Это была подземелье 27 уровня, и игроки не собирались побеждать босса - тот был слишком силён, - а просто пришли нафармить снаряжения и опыта, если повезет. Им порекомендовали собрать пять человек для комплекта, и они так и сделали, но особо они друг друга не знали - так, просто собралось несколько игроков побить монстров, ибо в одиночку им было слишком непривычно.

Через несколько минут они отошли от города на прилично расстояние и увидели арку, затянутую системной пленкой. Около нее сидели двое игроков со скучающим видом.

-Вот, нам сюда.

-"Дримм, выпустишь меня, когда будешь сражаться? Пожалуйста! Я больше чем несколько сотен лет тут пылюсь!"

***

[Вы вошли в подземелье "Каменные Руины Ацтеков"]

Дримм, Аллентай и трое игроков, объединившись в группу, заплатили по три медных монеты "пошлины" игрокам какой-то гильдии, "взявшей под контроль" это подземелье, прошли сквозь портальную арку, и сразу же расформировали группу.

-Добыча у каждого своя, друг друга не убиваем, если вместе убили монстра - ставьте на системное распределение. Согласны?

-Да. - ответили все.

-Вот и славно. - сказал Пчела, попутно объединяясь в группу с Пчеловодом.

Группа двинулась вперед.

Хоть это место и называлось "подземелье", но тут было небо, окрашенное в темно-бардовый цвет, и ветерок гулял, и вообще, это место никоим образом не напоминало пещеру. Они вышли из арки посреди разрушенного города, и впереди них сразу же послышалось шевеление.

[Песочный мусорщик, ур. 27, обычный

HP: 30 000/ 30 000]

Большие, в два метра ростом, панцирные существа, с несколькими десятками жёлтых то ли костяных, то ли созданных из песчаника выступов во все стороны, напоминающих сосульки. Из-под панциря выглядывала бесформенная полупрозрачная голова словно у черепахи, и множество слизневых ног, только вот всё то, что под панцирем, у сего создания было будто сделано из желе, такого же, из которого состояли и слизни.

Эта штука двигалась медленно, словно амёба переползая с места на место, но выглядела внушительно и непробиваемо.

-Воу, ну что, парни, кто собирается рубать это чудо? Я не хочу потом тратиться на ремонт своих кинжалов, так что давайте сами, хех.

-Я пас.

-А я просто не хочу... - ответил маг.

Дримм посмотрел на свой меч. Тот был легендарного ранга, а чем выше ранг, тем прочнее предмет - легендарка точно не затупится.

-Хм, я попробую.

-Ну, давай.

Игрок отошел от остальных и стал перед черепахой.

"Призрачное фехтование: Сожжение"

"Призрачное фехтование: Удар трёх духов"

Клинок окутался призрачным пламенем и Дримм нанес три мгновенных удара в одно и то же место.

[-642]

[-761]

[-820]

"Черт, ну и прочный же панцирь у этой черепахи..."

-"Вот именно, идиот, не бей по панцирю, бей по конечностям - больше урона будет." - послышался в голове Дримма досадливый голос.

"Я хочу попробовать расхреначить панцирь, Сворт" - ответил игрок и продолжил бить по [песчаному мусорщику], всё время стараясь попадать по одному и тому же месту.

[-553]

[-596]

[-639]

[-681]

...

Призрачное пламя на мече разгоралось, с каждым ударом нанося всё больше урона и под конец, последней десятой атакой "Сожжения" Дримм махнул мечом, совместив с Рубящим ударом.

[-1073]

Панцирь наконец треснул и Дримм улыбнулся. Песчаный мусорщик пытался атаковать слизневыми щупальцами, но двигался настолько медленно, что это никак не мешало Дримму.

[Песочный мусорщик, ур. 27, обычный

HP: 21 936/ 30 000]

"Это не так уж и много... "

-"Да, а теперь перестань дурачиться и просто преврати его внутренности в кашу." - скучающе посоветовал Сворт.

Дримм взмахнул мечом, и вонзил клинок внутрь трещины на панцире, наполнив его Аурой.

[-6606!]

"Вот, наконец-то нормальный урон... Хм?"

От мусорщика разошлась светло-зеленая энергия и его здоровье поползло вверх.

-Он и хилиться может? Вау, неплохо...

Но Дримм уже пробил панцирь мусорщика и просто еще несколько раз вытащил и вставил меч, нанося большой урон.

[Вы уничтожили монстра "Песчаный мусорщик", ур. 27. Получено 114(85%) EXP]

-В конце концов, это просто живучая и защищенная банка с опытом. - пожал Дримм плечами. - Но, это идёт мне на пользу.

Неподалеку за ним наблюдали игроки и Аллентай. Он собрал лут - слизь и панцирные фрагменты - и подошел к ним. Все посмотрели на Дримма и затем Пчела сказал:

-Следующий - мой.

-...

"Похоже, им тоже хочется получать халявный опыт."

***

Однако, на следующем [песчаном мусорщике] все были ошеломлены. Их атаки простыми ударами наносили 50-200 единиц урона, и от них вообще панцирь не трескался, а когда, после долгого избиения и отрезания слизневых конечностей, Пчеловод, пользующийся тяжелым двуручным мечом, наконец смог опустить здоровье монстра до 50%, тот просто-напросто исцелился. У них не получилось пробить панцирь песчаного мусорщика.

Зато у них получилось привлечь внимание своим шумом множество каких-то летающих змей, плюющихся кислотой, и неслаженная группа распалась и разбежалась в разные стороны по незнакомой местности.

Через некоторое время, оторвавшись от погони токсичных [Песчаных крылатых змей], Аллентай и Дримм шли, осторожно осматриваясь вокруг. Они забрели в район города, где видно, что ранее жили довольно обеспеченные люди - дома были выше и массивнее предыдущих, что они видели. Авантюристы решили разделиться ненадолго и обыскать местность.

***

--Спустя десять минут--

Дримм пробирался по крыше одного из полуразрушенных домов, обвитых плющом, как вдруг услышал возглас Аллентая:

-Дримм! Смотри, смотри!

Игрок стремительно рванул к напарнику и увидел, как тот сияющими глазами смотрит на камень странной формы... Но тут же, приглядевшись, Дримм понял, что это вовсе не камень, это сундук!

В Мире Забытого Бога по всему миру было раскидано и спрятано множество самых разных сундуков разного ранга. Найти хотя бы один из них считалось огромной удачей, но в общей сети, которую регулярно просматривал Дримм, на форумах часто и почти постоянно кто-то писал о том, что ему повезло и он нашел сундук. Но что значит один или даже несколько сотен тысяч везунчиков на фоне трех миллиардов игроков, раскиданных по пятнадцати игровым серверам?

Так что Дримм чувствовал ошеломление, увидев замаскированный сундук.

-Давай откроем! - предложил Аллентай, улыбаясь.

-Подожди, там может быть ловушка. - ответил Дримм. На формах писали и про это.

Но у игрока была "Сверхчувствительность", навык, доставшийся Дримму с титулом "Авантюрист-одиночка", и потому он мог чувствовать опасности - по крайней мере, так было написано в описании навыка. И Дримм осторожно приблизился к сундуку, как вдруг на очередном шаге, его разум пронзило тревожное чувство. Он понял, что оно исходило из-под земли под ногами.

-Хе-хе, тут и правда ловушка...

Приглядевшись, Дримм понял, что подо мхом, на который он собирался наступить, был начерчена стандартная рунная мина - он с такой сталкивался на испытании повышения порядка. Поэтому он просто отошел и, сосредоточившись на руне, попытался её обезвредить.

"Магия воли: Деактивация"

Тут Дримму пришло в голову, что мина, вообще-то, и так не активирована - руна Касания должна это сделать. Поэтому он просто сменил подход и заблокировал от активации символы:

"Магия воли: Ментальная сила"

-Вот, теперь нормально. - Дримм ступил на мох, не опасаясь ничего, и сказал Аллентаю:

-Ну, ты ведь нашел сундук? Так открой его!

Тот кивнул, осторожно подошел к сундуку и откинул его крышку. Вспыхнул слабый бронзовый свет, что означало, что сундук невысокого ранга, и Аллентай, со сверкающими глазами ребенка, достающего подарок из-под ёлки, вытащил наружу... Три соломенные шляпы на древнекитайский манер, только будто сероватые, для цвета соломы. Дримм видел почти такие же на тех самых неписях, работниках чайных плантаций. Но, глядя на Аллентая, игрок мог сказать, что тот совершенно не разочарован.

-Это... Это первое сокровище, которое я нашел! Вау!

-Хе, твое первое сокровище - соломенная шляпа...

-Дримм, тут их три!

-...Ладно, три соломенных шляпы.

-На, держи две!

-Эй, нет, зачем? Оставь себе!

-Дримм, представь, у нас будет одинаковые шляпы!

-...

-Прямо как символ того, что мы с тобой напарники!.. Разве тебе не нравится?

-Ха... Идея мне нравиться, конечно. - Дримм просто не мог отказать, глядя на такие восторженно-наивные глаза, снял шлем, проверил его характеристики и нахлобучил себе на голову.

[Древняя шляпа Теневого Отшельника (головной убор, D)

Когда-то эту шляпу сделал себе как запасную один Отшельник пути Теней. Впрочем, он ей воспользовался лишь несколько раз.

Уровень: равен уровню пользователя]

"Эм, а всмысле? Уровень, то есть, у предмета есть, а свойств, навыков и характеристик - нет? Что за?.. Ладно, оставлю у себя эту шляпу, пока не найду себе нормальный шлем."

-"...Мне не нравится эта шляпа, Дримм" - послышался в его голове голос Сворта.

"А мне не нравится то, что у меня в голове сидит кто-то левый."

-"Ничего, скоро уже привыкнешь ко мне..."

Дримм с Аллентаем, нахлобучив на себя соломенные шляпы, пошли обратно, искать игроков, с которыми вошли в подземелье.

***

Прикончив по пути несколько песчаных мусорщиков, Дримм получил приличное количество опыта и две медные монеты. Глядя на эти деньги, заработанные за сорок минут блужданий, Дримм понял, почему игровая валюта дешевеет настолько медленно. Деньги по классике зарабатывать здесь очень долго, а скупают монеты очень многие, кто хотят в этой игре стать лучше остальных. К тому же, огромная часть монет, так сказать, "возвращается в экосистему" - игроки тратят деньги на починку снаряжения, зелья, свитки и прочее, что опять-таки, повышает стоимость монет в марках.

Отвлёкшись от мыслей об экономике и пробродив среди руин целый час, Дримм понял одну вещь....

Они заблудились.

В Мире Забытого Бога у игроков не было миникарты. Так что Дримм понятия не имел, куда они забрели. Улицы все казались одинаковыми, с минимальными различиями. Однако, эта часть, где они находились именно сейчас, была с довольно целыми домами...

Дримм внезапно почувствовал опасность и рванул вбок, припадая к земле и толкая Аллентая. Тут же в воздухе со свистом пронеслось копье и, ударившись в стену, развалило её. Авантюристы посмотрели, откуда прилетела эта штука.

К ним шел человек с головой змеи.

[Древний ящщер, ур. 27, элита

HP: 27 000/27 000]

В руках он крутил еще одно копье с кисточкой, привязанной чуть ниже лезвия. Изо рта с змеиной мордой периодически показывался раздвоенный язык, пробуя воздух на вкус. Чуть повернутая в сторону голова открывала вид на глаз с вертикальным зрачком хищника, смотрящего на добычу.

-С-с-сшш... Нару-с-сш-шители... Мы принес-с-сем вас-с в с-с-сшертву Великому... - прошипел этот змей и ринулся к ним, направив на Дримма копье.

Игрок убрал голову в сторону и просто взмахнул клинком, отрубая шею... остаточному изображению ящщера. Тут же обострёнными чувствами он ощутил сзади какое-то движение и понял, что ящщер напал на Аллентая - у того был двадцать первый уровень, а у Дримма двадцатый, и ящщер решил сначала убить того, кто слабее.

Обернувшись, игрок увидел, как Аллентай с искаженным от напряжения лицом блокирует древко копья клинком. Ящщер прошипел от досады:

-Ж-жалкие людис-ш-шки...

И крутанулся. Острие копья описало полукруг, блеснувший сталью и было отклонено изящным движением меча Аллентая.

"Аурный разрез"

[-2 348]

Со взмаха клинка Дримма слетела и полоснула по телу ящщера режущая волна Ауры. Тот отвлекся на игрока и Дримм думал, что Аллентай воспользуется этим моментом и добьет монстра, но тот просто с паническим лицом отпрыгнул подальше, а ящщер рванул к Дримму.

-Тай! Это было некрасиво! Надо! Было! Бить!

Выкрикивал Дримм Аллентаю, блокируя мечом взмахи копья ящщера.

-П-прости! Я-я помогу!

Дримм ощутил, как потоки магии пришли в движение, собираясь вокруг Аллентая и оттуда повеяло холодом.

[Гнев Бога Льда]

Мгновенно на противника Дримма обрушилась волна холода и обломков льда. Игрок еле-еле успел отпрыгнуть.

-Тай, меня же могло задеть!

-Ну... Прости...

-...

-"Какой-то у тебя глуповатый напарник, да и паникер к тому же. Но, почему-то, навыки у него довольно мощные." - прокомментировал Сворт.

Дримм осмотрел ящщера, превращенного в ледяную статую и мысленно согласился со Свортом. Затем повернулся к Аллентаю.

-Так, Тай, слушай меня внимательно. С этого момента я запрещаю тебе пользоваться магией дальнего действия. Используй свой меч... И навыки фехтования - ты ведь умеешь обращаться с клинком.

-Но, но!.. Дримм! Я-я так не могу!

-Придется, Тай. Иначе ты так и продолжишь бояться этих монстров.

Дримм подошел к ледяной статуе ящщера и взмахом отсек ей голову. Остальное тело потрескалось и постепенно развалилось на куски, не оставив после себя добычи.

[Уровень повышен. Ур. 20 -> Ур. 21. Получено 23 очка характеристик]


Читать далее

1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 18 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 20 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 23 16.02.24
1 - 24 16.02.24
1 - 25 16.02.24
1 - 26 16.02.24
1 - 27 16.02.24
1 - 28 16.02.24
1 - 29 16.02.24
2 - 1 16.02.24
2 - 2 16.02.24
2 - 3 16.02.24
2 - 4 16.02.24
2 - 5 16.02.24
2 - 6 16.02.24
2 - 7 16.02.24
2 - 8 16.02.24
2 - 9 16.02.24
2 - 10 16.02.24
2 - 11 16.02.24
2 - 12 16.02.24
2 - 13 16.02.24
2 - 14 16.02.24
2 - 15 16.02.24
2 - 16 16.02.24
2 - 17 16.02.24
2 - 18 16.02.24
2 - 19 16.02.24
2 - 21 16.02.24
2 - 22 16.02.24
2 - 23 16.02.24
2 - 24 16.02.24
2 - 25 16.02.24
2 - 26 16.02.24
2 - 27 16.02.24
2 - 28 16.02.24
2 - 29 16.02.24
2 - 30 16.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть