Сразу же, как Дримм увидел описание скелета, его сердце наполнилось надеждой.
[Скелет исследователя подземелий (квестовый предмет)
Останки авантюриста, которому не посчастливилось выжить. Исследовать? Да/Нет]
-Да.
После этого появилась полоса загрузки, на двадцать секунд, а затем перед Дриммом высветился "инвентарь".
[Древнее зелье здоровья] - 7, [Древнее зелье маны] - 11, ["Ремкомплект"] - 1, [Проржавевший меч Духа Ветров] - 1, [Ботинки из старой кожи] - 1, [Рукавицы из старой кожи] - 1, [Неизвестное письмо] - 1, [Серебряная монета] - 2, [Медная монета] - 32
"Это же... Абсолютный джекпот! Эти дураки, выгнавшие меня, на самом деле оказали мне гигантскую услугу." - Дримм был полностью удовлетворен находкой.
[Древнее зелье здоровья (зелье, C)
Бутылек с обычным зельем здоровья, настаивавшийся около источника темной магической силы пять лет.
HP: +10 000
MP: +500
Противопоказано существам со светлой магической силой]
--
[Древнее зелье маны (зелье, C)
Бутылек с обычным зельем маны, настаивавшийся около источника темной магической силы пять лет.
MP: +15 000
Противопоказано существам со светлой магической силой]
--
["Ремкомплект" (кузнечный чертеж, B)
Позволяет изучить технологию изготовления предмета Ремкоплект.
Ремкомплект: Восстанавливает 50% прочности предмета.
Требования к применению: Ранг предмета не выше S
Требования к производству: Кузнец мастерства ранга C, [Камень Стальной Ртути] - 10 ]
--
[Проржавевший меч Духа Ветров (меч, E)
Магический меч, пропитывавшийся темной силой пять лет. Находится в весьма плачевном состоянии.
Уровень: 1-20(текущий равен уровню владельца - 2)
Острота: 3
Урон: 3
MP: 100/100
Прочность: 2%
Пассивно собирает ману из окружающей среды со скоростью 1 MP/5 сек
[Встроенный активный навык "Лезвие темного ветра"
Запускает лезвие из магии ветра и тьмы.
Острота: 3
Общий урон: 50+3 = 53
Дальность: 100 метров
Затраты: 25 MP
Перезарядка: Нет]
Противопоказано к применению существам со светлой и громовой магической силой.]
--
[Рукавицы из старой кожи (перчатки, E)
Старые кожаные рукавицы, пропитывавшиеся темной магической силой пять лет.
Уровень: 0
Физическое сопротивление: 40
Магическое сопротивление: 500
Ловкость: +1
Прочность: 87%
Весьма уязвимы перед светлой магией и устойчивы к темной. Противопоказано существам со светлой магической силой.]
--
[Ботинки из старой кожи (обувь, E)
Старые кожаные ботинки, пропитывавшиеся темной магической силой пять лет.
Уровень: 0
Физическое сопротивление: 50
Магическое сопротивление: 500
Выносливость: +1
Прочность: 82%
Весьма уязвимы перед светлой магией и устойчивы к темной. Противопоказано существам со светлой магической силой.]
--
[Неизвестное письмо (квестовый предмет)
"Кому: Аника Бладерит
По нашим с тобой поискам.
Я проверил три точки на южном регионе, пусто, вообще, никаких зацепок. Но, оказалось, есть еще местечко, прямо возле твоего родного городка. В подземелье руин Храма Знаний. Проверь еще там.
Главное, не потеряй кулон! Лучше оставь его дома, перед тем как пойти, а то получится как в прошлый раз - целый день обшаривали подземелье из-за неряшливости кое-кого.
Фили Яссуко]
"Ого... Как много всего полезного... Особенно меч, но его надо сначала хотя бы починить. Надо найти кузнеца. А этот чертеж разве не вызовет настоящий бум на рынке? Всем ведь нужно чинить снаряжение. И опять же, надо найти кузнеца, хорошего, как-нибудь с ним договориться и получать прибыль от работы, которую не делал."
Когда Дримм дочитал письмо, появилось системное уведомление.
[Получен новый квест "Возвращение письма"
Сложность: E
Найдите родственников погибшего исследователя и передайте им письмо.
Награда: 20 медных монет, 50 EXP
Штраф за провал: -
Время выполнения : -]
[Принять задание? Да/Нет]
-Да.
"Это мой первый квест. Награда очень даже неплоха... Хотя даже и так, награда за подземелье все равно лучше."
Дримм экипировал меч, ботинки и рукавицы и отправился осматривать город.
***
Стоял солнечный день. На улицах сновали игроки и NPC, неписи, как их здесь называли. Дримм бы и не отличил первых от вторых, если бы над неписями не было слабо заметного зеленого ореола.
По улицам ходили стражники пятидесятого уровня, закованные в латную броню, сурово на всех посматривая. Дримм увидел, как вор стащил что-то у игрока и стражник, заметив это, мгновенно приблизился к тому и взял за шкирку.
Тут была явная дискриминация. Игроков сразу убивали, если замечали подобное, а вот неписей - утаскивали куда-то.
"Возможно, это из-за того, что игроки возродятся, а вот эти - нет... Хотя, это неизвестно точно, возрождаются они или нет."
Дримм, ходя по улицам этого огромного города, забрел на какую-то торговую площадь. Осмотрелся.
Продавцы кричали, зазывая посетителей, грузчики ругались отборным матом, когда мальчишки шныряли рядом с ними, путаясь под ногами. Игроки и обычные жители ходили, осматривая товары на прилавках и изредка исчезая в дверях магазинов, расположенных по краям площади. Там же, на краю площади, Дримм заметил вывеску с нарисованным значком молота и наковальни.
-О, кажись, мне сюда.
Он глянул на свои деньги, коих было 2 серебряных 50 медных, и зашагал в кузницу.
Войдя внутрь, обнаружил невыского кряжистого человека с жесткой даже на вид бородой, сидевшего на пеньке перед печью и задумчиво курящего трубку.
Дримм оторопел.
-Гном?..
-Он самый. Тебе что? - ответил тот, вынимая изо рта трубку и выпуская изо рта в воздух колечко из дыма.
-А... Мне починить меч нужно.
-Выкладывай. Что-то как-то уже долго у меня ничего интересного не было, все чинить мечи, доспехи, да латы ковать... - пробурчал гном.
[Арк АнДаль, ур. 34]
Дримм выложил недавно полученный меч. И глаза кузнеца, остановившись на нем, загорелись любопытством.
-Парень, это же ведь магическое оружие?
-Да. Но, как видите, раритет еще тот.
-Давай сюда. Тебе же надо его починить, верно? Плати серебряную и выметайся.
-Э!? Чё за?
-Давай-давай, а то мешать будешь. Приходи через часика этак два. Нет, лучше через четыре. Я тебе еще по девшевке предлагаю, так бы с тебя целых пять серебряных содрали бы.
-Пятьдесят медных! А то что-то чувствую наёб я в словах твоих.
-По рукам, теперь проваливай. - отмахнулся гном от него, сосредоточив свое внимание на мече.
Дримма, забрав у него пятьдесят медных монет и меч, гном выставил на улицу, оставив у него лишь чувство того, что где-то его крупно надурили.
"О, интересно, меч все еще отображается как экипированное оружие, только недоступное. Это хорошо, значит его так просто не украсть. А как тогда воры работают?... Ну, тот гном выглядит честным, да и не стал бы человек, работающий кузнецом около рыночной площади, красть мечи у клиентов. Правда ведь?..."
Дримм беспокоился за свое имущество, но вскоре плюнул на это бесполезное дело.
"Будь что будет. А насчет квеста... Как, черт возьми, мне найти в таком гигантском городе родню этого Бладерита?"
Дримм растерянно осмотрелся по сторонам. Городская суета, все это он уже видел. Но, когда его взгляд задержался на одном из мальчишек-неписей нулевого уровня, то ему в голову пришла идея.
Он вытащил одну медную монету. Благо деньги легко конвертировались из ста медных в серебряную и обратно. Уселся на ступеньку какого-то дома и подозвал того мальчишку.
[Клоп, ур. 0]
-Чего тебе, бессмертный? - спросил у него оборванец, остановившись на безопасном расстоянии и прищурив левый глаз
-...Бессмертный?
-Мы вас так называем. Вас если убить - снова появляетесь, как нежить какая-то. Вы нас тоже странно называете - "неписи". Почему не "смертные"? Я не понимаю.
-Согласен, "смертные" - звучит намного лучше.
-А ты шаришь...
[Репутация с NPC Клоп: +1]
-Слушай сюда и внимай, смертный, мне надобно разыскать несколько человек.
-О бессмертный повелитель, слушаю и повинуюсь. - усмехнулся тот и уселся рядом. - Естественно, такому смертному, как я, нужно на что-то жить... Да и моим друзьям тоже.
Дримм заметил, как рука мальчишки потянулась к месту, где должен располагаться карман на его штанах. Будто непреднамеренно, он оперся ладонью о камень ступеньки, на которой они сидели, преграждая его руке путь к своему карману. Пацан досадливо цокнул.
-Мне нужно отыскать родственников Аники Бладерит. Он умер пять лет назад.
-Хм... Что-то мне подсказывает, что это будет о-о-очень утомительные поиски...
-Думаю, на эти пять медных ты сможешь купить себе освежающие напитки. - достал Дримм из инвентаря пять медных.
-Но я не один! Нас десять, и мы все устанем!
"Пятью десять - пятьдесят, но мне как-то не хочется давать им так много денег. Притворюсь тупицей."
-Ха-ха! Ну, тогда держи десять монет - как раз всем по одной хватит.
-Отлично! - в глазах того будто появился блеск золота и он вскочил с места.
[Репутация с NPC Клоп: +1]
-Этого как раз хватит! Бессмертный Дримм, я сейчас пойду, соберу своих, и мы поищем ваших Бладеритов! Через час примерно я вернусь, расскажу, как проходят поиски.
Пацан умчался в переулок, спрятав в инвентарь все монеты.
"Хм, похоже, он и говорил про десять монет, а не пятьдесят... Он переиграл мое переигрывание. Ха, ну а пока, раз у меня есть деньги, почему бы не закупить себе броню? Лучше легкую какую-нибудь, а то в тяжелых латах наверняка будет неудобно уклоняться. Может, мне нужно было взять кинжалы и быть ассасином? Именно те, вроде как, делают упор на ловкости... Нет, мне просто нравится, когда я не получаю урон, а избегаю его. Быть быстрее, чем противник, заставить его ощутить чувство собственной медлительности..."
Дримм встал со ступеньки и пошел по рынку, осматривая товары. Он закупился едой на десять медных, ибо его помидоры закончились, и теперь у него был тяжелый выбор между двумя типами доспехов. Они, в общем-то, имели одинаковые характеристики, но разный дизайн.
[Легкая кожаная куртка авантюриста (нагрудник, E+)
Элемент одежды, имеющий хорошую защиту. Изготовлено начинающим ремесленником, имеющим неплохой потенциал.
Уровень: 2
Физическое сопротивление: 35
Сила: +1
Прочность: 99%]
--
[Легкие кожаные штаны авантюриста (штаны, E+)
Элемент одежды, имеющий хорошую защиту. Изготовлено начинающим ремесленником, имеющим неплохой потенциал.
Уровень: 2
Физическое сопротивление: 35
Ловкость: +1
Прочность: 99%]
"Выбрать чисто черный цвет?.. Или этот, с красивыми фиолетовыми полосками? Как сложно..."
Под конец Дримм выбрал черное, ибо разумно предположил, что фиолетовый будет не совсем в тему, при его ползании по лесам и горам и в сражениях с монстрами. За это пришлось отдать одну серебряную монету.
"Ха-ха... А ведь эту серебряную монету можно было продать за минимум пятнадцать тысяч марок... Ну ничего, это называется капиталовложением. Потом я верну все это сторицей, ибо с хорошим снаряжением будет намного легче добывать деньги."
Пока Дримм утешал самого себя, раздалось глобальное системное уведомление.
[Внимание всем! В мире Селейзид появился Маг героического (S--) ранга!]
"Вот повезло ж кому-то..." - завистливо протянул Дримм.
Однако, на этом был не конец. Уведомления начали появляться одно за другим.
[Внимание всем! В мире Селейзид появился Святой Мечник эпического (S) ранга!]
[Внимание всем! В мире Селейзид появился Кузнец низшего легендарного (SS-) ранга!]
[Внимание всем! В мире Селейзид появился Лучник Грома высшего эпического (S+) ранга!]
[Внимание всем! В мире Селейзид появился Хранитель Солнца святого (S++) ранга!]
[Внимание всем! В мире Селейзид появился Мастер Меча ранга вознесенной легенды (SSS-)!]
"Что за хрень? Кому это так привалило? Я тоже хочу легендарку!"
Игроки были ошеломлены. Неписи тоже. Дримм чуть не подпустил к себе подозрительно выглядящего субъекта, всем своим видом напоминающего вора, но вовремя отшатнулся, любознательно проводив взглядом субъект. Имя и уровень того были скрыты.
"Что ж, мне прям интересно, сколько людей были ограблены из-за того, что вот так отвлеклись. Может, тоже попробовать?.."
Дримм посмотрел на продавца прилавка с доспехами, где он только что покупал кожаную одежду. Тот уже оправился и орлиным грузинским взглядом сверлил Дримма, который все еще торчал около его прилавка.
"Не судьба, видимо, быть мне вором."
Экипировавшись, он открыл статус.
[Статус:
•Имя: Дримм
•Титул: Преданный (еще 1 титул)
•Гильдия: -
•Вид: #0-001(человек)
•Класс: -
•Подкласс: -
•Уровень: 2 (150/300 EXP)
•Порядок: 0
•Атрибуты:
Сила: 4 (3+<1>)
Ловкость: 6 (4+<2>+[0])
Выносливость : 3 (2+<1>)
Разум: 1 (1+[0])
Энергия: 0 (заблокировано)
Свободных очков атрибутов: 0
(<> - экипировка, [] - титулы)
•Показатели:
HP: 500/500
SP: 45/45
Голод: 4%
Физическое сопротивление: 37
Магическое сопротивление: 0
•Навыки: Рубящий удар(ур. 5), Быстрые шаги(ур. 3), Парирование(ур. 1)
•Особое: Повышенная выносливость]
"А я неплохо так поднялся, даже несмотря на то, что потерял уровень." - понял Дримм. - "Интересно, как там сейчас Динамит в попе? Он вроде хороший парень, вряд ли именно он предложил меня исключить. Ну да все равно, раз он все еще с ними, то мне до него дела нет."
Дримм вернулся на те ступеньки, где он договаривался о встрече с мальчишкой, и принялся ждать. У них, в общем-то была не такая уж и большая разница в возрасте - всего пять лет примерно. Паренек выглядел лет на одиннадцать.
И через один час десять минут, когда Дримм уже начинал нервничать, тот, весь запыхавшийся, в пыли, саже и паутине, подковылял к нему и, задыхаясь, произнес:
-Я нашел... Бладеритов...
-Отличная работа! - восхитился Дримм. - Я знал, что мальчишки и старушки всеведущи, если правильно сформулировать вопрос.
-Пойдем... Проведу... Сейчас, дай отдышаться, а то они закопались к черту на рога...
Дримм посмотрел на сажу, пыль и паутину, в которой был измазан Клоп, и понял, что он поступил правильно, наняв этого паренька. Возможно, он даже в будущем ему пригодится.
Подождав, пока тот переведет дыхание после долгого бега, Дримм встал и затем, ведомый пареньком, углубился в переулки и трущобы города. Он тщательно все запоминал, ибо карты не было вообще, а возвращаться за мечом к кузнецу впоследствии надо будет.
Он многое увидел в переулках, и не всегда это было хорошее. Например, как трое грабителей уволокли игрока, как массово дрались коты 10-13 уровней (Дримм и Клоп осторожно обошли драку - эти коты для них сейчас были сущими монстрами), как из мусорного бака, стоящего около стены дома, высунулась какая-то тень, 178 уровня, и проводила их любопытным взглядом. Дримм понял, что тот город, что он видел ранее - всего лишь вершина айсберга. Истинная городская жизнь начинается здесь - в трущобах.
Наконец, после двадцатиминутной пробежки с препятствиями с элементами акробатики, Клоп привел Дримма к одному старому особняку, уважительно взглянув на игрока. Несмотря на то, что Дримм впервые передвигался по трущобам, он не отставал от Клопа, и оборванец явно стал относится к "бессмертному" более близко.
[Репутация с NPC Клоп: +4]
Дримм немного не понял такого повышения, но принял это как должное и указал на особняк.
-Это оно?
-Да, здесь живут Бладериты. Однако они очень мрачные... Сейчас они дома, а так работают почтальонами.
"Тут и такой класс есть? Ого."
-Спасибо, Клоп. - Дримм дал медную монету тому и на всякий случай спросил, - Где тебя можно будет найти, если вдруг понадобишься?
[Репутация с NPC Клоп: +4]
[Текущая репутация: 10 (Дружелюбие)]
Паренек засиял, и подробно рассказал, где он обычно обитает. Дримм тщательно постарался запомнить все это.
-Пока, бессмертный!
-Пакеда, смертный. - усмехнулся Дримм, махнув рукой.
Парень ушел, насвистывая. Дримм же повернулся к старому особняку, расположенному среди множества похожих каменных домов.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления