Онлайн чтение книги Мир Забытого Бога Forgotten God World
1 - 7

Дримм ошеломленно посмотрел на ошеломленного противника, а затем на меч в своей руке. Твердая шероховатая рукоять давала необъяснимое чувство удовольствия. Это было прекрасное ощущение.

"Выходит... У меня... талант к владению мечом?" - робко подумал он. В конце концов, как он по другому мог объяснить победу?

Затем были следующие поединки с неписями. Дримм победил во всех пятнадцати боях, все больше и больше удивляясь самому себе. И игроки, и его противники были ошеломлены.

-Разве это не бессмертный? Почему, в таком случае, он так машет своей палкой, будто у него отец - великий мечник? - шептались NPC. Они были вынуждены полностью стереть свое презрительное отношение к Дримму.

Игроки же были поражены намного меньше.

-О, сюда пришел эксперт?

-Думаю, он только начинающий. Иначе бы он давно уже был на пятнадцатых уровнях.

-Интересно, а он ведет стрим? Я бы подписался на него.

Дримм обладал такой натурой, что обыкновенно забывал об окружающих его людях. Конечно, он бы заметил, если бы ехал в автобусе, наполненном красотками, но это одно из исключений. Поэтому он и не понял, что находится в центре внимания, а просто внутренне радовался тому, что хоть в чем-то был талантлив. Ибо в реальности он был серой посредственностью, человеком, неспособным выделиться из общей массы.

"Как жаль, что в реальности этот талант никак мне не поможет..."

Дримм помотал головой и напомнил себе, что играет в игру ради денег, а не удовольствия. Но все равно, теперь ему будет трудно забыть это чувство победы и превосходства.

"Игра реально супер."

После спаррингов, старшина приказал им построиться в шеренгу и рявкнул:

-Бессмертный Дримм!

-Да, сэр!

-Откуда у тебя вообще ноги растут?

Дримм не понял вопроса. Но ответил с доскональной лаконичностью:

-Из жопы, сэр!

Старшина яростно глянул на подростков в шеренге и проревел:

-Тогда почему у всех остальных из задницы растут еще и руки?!

Все съёжились, опустив взгляд в пол. Дримм прямо почувствовал это психическое давление, исходящее от старшины. "Хотя ситуация" - отметил он, - "довольно комичная".

Под конец старшина похвалил Дримма за победу, после чего выдал ему жетон и книгу навыка.

-Учитесь! Видите, если даже бессмертный способен на такое, то вы - и подавно!

-Да-а-а!

Такие воодушевляющие крики слышал Дримм, уходя с тренировочного плаца и рассматривая свою добычу. Сам игрок был занят разбором добычи.

[Вы - игрок, идеально закончивший начальную тренировку. Получен титул "Мечник-новичок".]

--

[Награда за прохождение начальной тренировки: [Жетон библиотеки города Красных Листьев] - 1, [Книга навыка "Парные клинки"] - 1]

--

[Жетон библиотеки города Красных Листьев

Дает возможность неограниченно посещать городскую библиотеку.]

Книгу навыка Дримм сразу же использовал. Чтобы всякие бандиты с него ее не выбили.

[Пассивный навык "Парные клинки", ур. 1 (0/10 000)

Позволяет экипировать два оружия типа "меч" или "кинжал".

Увеличивает урон мечами и кинжалами на 1%

Ограничение: невозможно применять с двуручным оружием.]

--

[Титул "Мечник-новичок"

Ваш потенциал во владении мечом был признан. Навык "Владение мечом" будет улучшаться в два раза быстрее. Возможно неожиданное изменение показателя репутации с NPC, при демонстрации этого титула.]

"Демонстрация титула?..."

Покопавшись в настройках, Дримм увидел там функцию, позволяющую отобразить титул. Выбрав титул, он использовал это. Теперь строка над его головой отображалась как

[Танцор под пулями, Дримм, ур. 2]

"Хм... Слишком странно выглядит. Лучше скрою."

Дримму по прежнему становилось плохо при упоминании танцев, а тут еще и титул у него такой.

"Эхх, как хорошо... Пришел, всех нагнул, красота... Ладно, мне надо зайти к кузнецу, забрать оружие, а затем можно и двигать на прокачку. Верну себе третий уровень! Ах да, у меня же есть сокровище - целая карта с множеством подземелий! Ку-ку-ку... Я уже чувствую, как стремительно наращу свою мощь... Кстати, а ведь Парные клинки - практически мошеннический навык, я так могу наносить практически в два раза больше урона, чем обычные мечники. Надо только привыкнуть к оружию и все будет чики-пуки."

Старательно обойдя квартал города с трущобами, заодно выразив досаду о потере тридцати медных плевком в ту сторону, Дримм направился к рынку и вскоре был перед дверью кузницы.

Приложив ухо к двери, он попытался услышать, что творится внутри. А то вдруг он войдет, а гном ему даст лишь пендаль, а не меч, и выкинет.

Изнутри доносились лишь постоянные звуки ругательств и недовольное сопение. Затем какое-то шуршание и звуки шлифовки металла. И звон, примерно как столовыми приборами.

"Хах, если там едят, то я вряд ли кому-нибудь помешаю."

Дримм потянул на себя дверь. Со страшным скрипом та отворилась и гном-кузнец резко обернулся.

-А... Это ты... - криво и нервно улыбнулся тот.

-Что случилось? - нахмурился Дримм, видя эту неожиданную реакцию.

-Понимаешь, мне редко выпадает возможность поработать с магическим оружием...

-И? - нехорошие предчувствия проникали внутрь игрока.

-У меня... Я... Короче, я сломал меч.

Лицо Дримма стало темнее тучи. У гнома было похожее выражение. Игрок пододвинул стул и сел.

-И как ты предлагаешь решать проблему? - угрюмо спросил он.

-Я могу возместить тебе ущерб...

-Хм... Ну, приемлемо. - Дримм вздохнул.

-Есть еще один вариант.

Дримм вопросительно взглянул на гнома. Тот увидел интерес с глазах клиента и продолжил:

-Сталь, из которого было выполнено лезвие твоего меча, пропитана неслыханным количеством темной силы. Я не смог правильно ее обработать. Однако это все лишь потому, что не хватило свойств огня. Он был слишком слабым - обычное пламя не в силах расплавить магическую сталь. Я знаю, где находится особое пламя. Если ты принесешь его, я смогу починить твое оружие. И, в качестве компенсации, выковать тебе один бесплатный предмет. Если принесешь материалы, конечно.

-Понимаете, из-за того, что у меня не было оружия, меня вот только что ограбили.

-Э...

-И знаете что? А почему бы вам самим не сходить туда, за пламенем? Ведь вы всяко посильнее меня будете.

-Так там подземелье с ограничением по уровню, до пятого...

Дримм запнулся.

"Вообще-то подземелья - выгодная тема. Кстати, а ведь можно у неписей спрашивать про подземелья! Они ж наверняка в курсе про окрестности города должны быть."

-Кхм, кхм, вы ведь понимаете, что мне нужно оружие? И чтоб получше.

-Да-да, конечно. - гному, видимо, было очень стыдно за поломку меча и он с радостью ухватился за шанс исправиться и дал Дримму добротный клинок.

[Клинок Черной стали (меч, D-)

Уровень: 2

Острота: 15

Урон: 5

Прочность: 100%

Добротный меч, выкованный опытным кузнецом. ]

Длинный меч, взятый Дриммом в руки, был поразительно острым.

-Вот... если ты не захочешь выполнять мою просьбу, то этот клинок как раз покроет компенсацию.

-Хм, хм... Хорошо.

[Получен новый квест "Поиски пламени"

Сложность: D

Найдите пламя, способное расплавить магическую сталь и принесите его Арк АнДалю.

Награда: Ремонт вашего снаряжения, 1 бесплатное создание предмета из ваших материалов.

Штраф за провал: -

Время выполнения : 3 дня]

[Задание автоматически принято.]

Гном с облегчением кивнул. И начал объяснять:

-Так, смотри, то подземелье, о котором я говорю, находится...

***

Получив и тщательно запомнив все указания, Дримм вышел из города.

Не удержавшись, он взял меч в правую руку и шел так, улыбаясь. Игроки на его пути смотрели на него, как на умалишенного. Дримму же просто начало нравиться ощущение меча в руке. Особенно такого острого и послушного ему...

После пары взмахов, ему стало еще больше нравиться оружие.

"Хм, если я не найду ничего лучше, то вместо бесплатного создания предмета попрошу этот клинок."

Выйдя с города, Дримм пошел, как и сказал гном. Сначала надо было двигаться по основному тракту, затем свернуть на полузаросшую колею около расколотого молнией дуба, а потом, пройдя до речки, идти вверх по течению до большого черного камня. Если прикоснуться к нему, то откроется подземелье 1-5 уровня.

Дримм прямо ощущал себя каким-то путешественником, когда прошел по дороге уже два километра, пропустив мимо себя около десятка полузаросших колей, и увидев вдалеке гигантский дуб, расколотый молнией. Игроков на дороге было очень мало, почти нет - все знали, что по дороге не найдешь ничего полезного, и потому Дримм наслаждался одиночеством, солнечным небом, ветерком и убийством стрекоз первого и второго уровня, за которых, к его немалому удивлению, давались очки опыта.

[Вы уничтожили монстра "Стрекоза", ур. 1. Получено 1 EXP]

[Вы уничтожили монстра "Стрекоза", ур. 2. Получено 1 EXP]

"Ха, неплохо. А если еще и муравьев убивать?.."

Но других насекомых Дримм в округе не увидел, а потому продолжил свой путь. Около речки ему пришлось отбиваться от лисицы третьего уровня, бывшей чрезвычайно ловкой, и та оставила после себя шкурку.

В речке обитали прелестные рыбки... Которых Дримм пощадил по причине нежелания портить красивый пейзаж речки кровью.

"Ну, это точно не та игра, где надо воспринимать все как куски с опытом... Хотя..."

Дримм кинул камень в лягушку, сидевшую на берегу. Ту размозжило, оставив на камне мокрое красноватое пятно.

"Я помню, один раз с папой по речке ходили, вместе лягушек камнями сбивали... Ммм... Красота."

Так, истребляя поголовье лягушачьего населения, Дримм добрался до полностью черного камня, который будто впитывал в себя солнечный свет. Огляделся.

От города он отошел так далеко, что не было видно даже его высоченных стен. Солнце светило, неглубокая - по колено - речка добавляла умиротворенности, по обе стороны русла сначала шла небольшая пойма, усыпанная камнями, а затем, с берегов, уже начинался густой лес.

Дримм вдохнул свежего воздуха, улыбнулся природе и коснулся черного камня. Тут же его тело куда-то перенесло.

[Вы вошли в скрытое подземелье "Пещера Подземного Пламени"]

***

Гном предупреждал Дримма о кромешной темноте, поджидающей его в пещере, и потому дал [Светлый камень] - предмет, не слепивший глаза, но ярко освещавший местность в округе. Жаль, это был одноразовый предмет, типа свечки, который работал двадцать часов. И теперь Дримм тихо шел по пещере, смотря под ноги и стараясь не наступать на гальку.

Внезапно в голову игрока сзади с силой прилетело что-то сильное, повреждающее не тело, а что-то, скрытое глубже...

[-100!]

"Это чисто магический урон!" - понял Дримм. Ему Темная Льдинка обьясняла, что магия - довольно размытое понятие и иногда может наносить урон напрямую ментальному телу игрока, игнорируя простые стальные предметы - мечи, щиты и доспехи.

Дримм быстро развернулся и смог уклониться от еще одного темно-фиолетового магического сгустка, запущенного странным парящим... существом.

[Темный каменный ифрит, ур. 4, обычный

HP: 300/300]

Это были черные камни, парящие около магической сердцевины - магического сгустка. Вот от середины существа отделился еще один снаряд, выстрелил в Дримма, но тот снова избежал попадания, извернувшись корпусом.

-Давай проверим тебя на прочность.

Дримм быстро подбежал к этому магическому созданию и, избегая столкновения лезвия с камнем, пронзил магическую сердцевину существа. Однако меч просто прошел ее насквозь, не встретив сопротивления.

-Хм, чертова магия. Не хочу тупить лезвие о камень.

Дримм вытащил деревянный меч из инвентаря, который "случайно" стащил с тренировочной площадки, и начал орудовать им, словно битой, пытаясь отбить камни с орбиты магического сгустка. К его удивлению, получилось, и довольно хорошо.

[-10]

[-120]

"Похоже, урон изменяется в зависимости от того, какой камень я вывожу из строя. О, ударю тот, который около ядра."

Дримм уклонился от очередного магического импульса, запущенного элементалем, и, став в позу заправского бейсбольного питчера, смачно ударил по серединному камню элементаля.

[Вы уничтожили монстра "Темный каменный ифрит", ур. 4. Получено 15 EXP]

-А с них падает довольно много опыта.

Здоровье естественным образом восстанавливалось со скоростью 5%/мин вне боя, и Дримм, подождав чуть-чуть и восстановившись, перехватил свою "биту" и пошел дальше в подземелье.

Было несложно. Дримм добил еще восемь ифритов, которые по мере его продвижения вылетали из стен, и поднялся до третьего уровня.

"Ловкость - мое все. Очко в ловкость и другое в выносливость. Выносливость - потому, что я не знаю, как долго мне придется пробыть в подземелье, лучше не уставать, чем уставать."

Его здоровье достигло шестисот очков и он чувствовал себя превосходно.

Вскоре к ифритам присоединились горящие пламенем слизни, и Дримм использовал пассивный навык "Парные клинки", взяв в одну руку клинок Черной Стали, а во вторую - деревянный тренировочный меч.

-Ку-ку-ку, познайте величие будущего величайшего мечника!

Огненный шар, запущенный слизнем, пролетел сквозь меч, подставленный на его пути, нагрев сталь клинка при этом, и ударился в камень пещеры.

"Понятно, так магия все еще проходит сквозь материю."

Стальным клинком он уничтожал слизней, а деревянным - ифритов.

Через время он расчистил себе проход, умудрившись даже не получить урона, и вошел в комнату босса. Тот уже ждал. Или нет?..

[Пламенный голем, ур. 5, босс

HP: 25 000/25 000]

Во всяком случае, пламя, исходящее от него, было очень жарким, над ним парили камни, и тело было также из камня. Дримм почувствовал огромное сожаление, что придется тупить клинок, но потом вспомнил, что это, в общем-то, не его клинок, и даже не какого-нибудь из его друзей, поэтому он может смело его тупить.

"Ну, гном, ты сам виноват. Меч-то я тебе верну, но не в целости и сохранности"

Против монстров с каменным покрытием острота оружия была практически бесполезна. Лучше то, у которого показатель "урон" выше. А у Дримма, как назло, меч превосходной остроты, но легкий.

"М-да... Но, если посмотреть с другой стороны.."

Дримм бросился ближе, с легкостью отклонился от удара гигантским кулаком о пол, и пару раз резанул по монстру.

[-11]

[-4]

Мечи оставили лишь пару царапин на камне. Однако опыт навыка "Владение мечом" повысился на четыре пункта.

"Это же... Чертов манекен для битья! Даже деревянный меч нанес четыре единицы урона! И царапину, что уже совсем мистика."

Так началось долгое избиение каменного голема. Иногда тот использовал огненную волну и Дримму приходилось отскакивать, иногда просто прыгал и при падении сотрясал все своей массой - тогда игрок тоже подпрыгивал, чтобы его не задела волна дрожи, распространяющаяся по земле, ибо он подозревал о наличии какого-то навыка оглушения.

Дримм не напрягался даже. Голем был просто слишком медленным, и даже если его атаки заставляли камень трескаться и разбрызгиваться осколками, словно стекло - он просто не попадал по Дримму. Игрок именно в этот момент полностью потерял веру в такую характеристику как "сила" и понял для себя, что "ловкость решает все".

"Сила нужна лишь как показатель того, как быстро ты убьешь монстра. А так - можно вечность наносить по единичке урон. Ке-ке-ке..."

Правда была в том, что те акробатические движения, свободно выполняемые Дриммом, нечасто выполнялись другими игроками с высокой ловкостью, ассасинами, например. Просто у них в мозгу была такая установка, что "так делать - ненормально", и они бессознательно старались избегать подобных движений. У Дримма же было настолько развитое пространственное мышление, что он, уклоняясь от очередного удара, мог использовать импульс движения осколка камня от прошлой атаки, чтобы сделать более сильный и стремительный удар.

[Улучшен навык "Рубящий удар": ур. 5 -> ур.6]

Дримм не знал еще, что многие игроки боялись видеть кровь и при первой встрече с монстром долго не могли решиться на убийство. Просто первые монстры, встреченные им - слизни - были существами бескровными. А после дикобразов и особенно мерзкой нежити Дримм и вовсе потерял отвращение к сиим телесным жидкостям.

[Улучшен навык "Владение мечом": ур. 1 -> ур.2]

Нет, конечно, Дримм не хотел бы упасть в колодец с гнилой плотью, с кишащими в нем червями и личинками. Но, если это будет ооооочень необходимо - то он сделает это, не колеблясь.

[Улучшен навык "Рубящий удар": ур. 6 -> ур.7]

Единственное, что досаждало Дримму - огонь, покрывающий голема. Именно из-за него игрок не мог взобраться на голема и устроить родео. Как в прошлый раз, с крысой.

"Кстати, а ведь сейчас я очень расслаблен. Хотя сражаюсь с боссом такого же уровня, как и в прошлый раз. И не применяю ни навыки, ни зелья, даже и не напрягаюсь. Ах, какая красота..."

Дримму потребовалась более трех часов почти беспрерывного применения тактики "порхать и жалить" (бегать и бить). Когда его SP опускалась до маленьких значений, Дримм замедлялся и переставал атаковать. Благо выносливость тоже восстанавливалась со скоростью 5% SP/ мин, как и здоровье. Отличие было лишь в том, что здоровье во время боя не восстанавливается, а выносливость - наоборот, но при неприменении атак, навыков и быстрого бега.

Когда у монстра остался последний процент здоровья, он напрягся и взорвался на каменные осколки. Дримм просто шагнул за большой валун, стоявший тут же, таким образом избежав попаданий.

[Вы уничтожили монстра "Пламенный голем", ур. 5. Получено 750 EXP]

[Уровень повышен. Ур. 3 -> Ур. 5. Получено 4 очка характеристик]

"Ну, а теперь пришло время пожинать плоды моей долгой усердной работы." - промокнул с лица пот Дримм. Его голова кипела от столь долгой беготни, да к тому же при постоянном обращении внимания на босса и уклонении от атак.


Читать далее

1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 18 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 20 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 23 16.02.24
1 - 24 16.02.24
1 - 25 16.02.24
1 - 26 16.02.24
1 - 27 16.02.24
1 - 28 16.02.24
1 - 29 16.02.24
2 - 1 16.02.24
2 - 2 16.02.24
2 - 3 16.02.24
2 - 4 16.02.24
2 - 5 16.02.24
2 - 6 16.02.24
2 - 7 16.02.24
2 - 8 16.02.24
2 - 9 16.02.24
2 - 10 16.02.24
2 - 11 16.02.24
2 - 12 16.02.24
2 - 13 16.02.24
2 - 14 16.02.24
2 - 15 16.02.24
2 - 16 16.02.24
2 - 17 16.02.24
2 - 18 16.02.24
2 - 19 16.02.24
2 - 21 16.02.24
2 - 22 16.02.24
2 - 23 16.02.24
2 - 24 16.02.24
2 - 25 16.02.24
2 - 26 16.02.24
2 - 27 16.02.24
2 - 28 16.02.24
2 - 29 16.02.24
2 - 30 16.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть