Когда я проснулся, мой босс исчез.
“Это сон?”
Это был не сон.
Директор, который последние несколько дней ругался с фанатами, действительно ушёл.
Конечно, он не уволился, а просто вернулся туда, где работал раньше.
Как выяснилось, директор пришёл работать в это агентство, чтобы пополнить свое портфолио.
Если верить тому, что я слышал от сотрудников, сплетничавших между собой, изначально он планировал уйти через год.
Однако возникли разногласия с фанатами, поэтому он поговорил с вышестоящим руководством, используя Loviewer как предлог, и быстро улетел.
И, конечно, "коллаборация между TeSTAR и игрой", которая была включена в портфолио директора...
Он уже подписал контракт.
“Блядство.”
Однако я не мог ныть перед фанатами, которые были рады, что плохой директор ушёл.
Я смирился с реальностью и начал готовиться к камбэку.
Сегодня была пятница, день, на который была назначена встреча.
* * *
— Здравствуйте, я ваш большой фанат!
— Здравствуйте!
— Здравствуйте!
Мужчина и женщина, представлявшие игру, были удивительно мягкими.
До такой степени, что мне стало стыдно, что я ожидал от них ауру мошенников.
Кроме того, они выглядели немного ошарашенными. Казалось, что они только на днях узнали о сотрудничестве.
— Это... Я сначала объясню суть нашей игры?
— Д-да!
— Мы будем внимательно слушать.
— Да, тогда...
То, что последовало дальше... Это звучало довольно уникально и весело.
Неожиданно.
— Ху.
— ...Итак, основной сюжет игры – это история главного героя, исследующего Сеул, который был разрушен таинственным материалом из метеорита. Это рогалик-приключение, где вы встречаете различные мистические силы в Сеуле, а ваши товарищи и способности меняются в зависимости от вашего выбора.
(Прим переводчика: рогалик-приключение – жанр компьютерных игр, в которых уровни генерируются случайным образом, есть пошаговость и отсутствуют сохранения. Финала игры также может не быть. Вообще жанр называется "roguelike" и звучит как "руглайк", но в ру-сообществе за этим жанром закрепилось название рогалик.
Примеры игр: "Rogue Legacy" (может кто-то помнит бегающего по замку рыцаря и убивающего на своём пути врагов. Эту игру ещё Lololoshka проходил ), "Don’t Starve" и "The binding of Isaac")
— Звучит очень весело.
— Ах, спасибо!
Рэбин первым зааплодировал.
Это... Это был знак, что всё будет хорошо.
Удивительно, игра, которую выбрал директор, может оказаться не мусором?
Кроме того, эти люди были довольно дружелюбны.
— Вообще-то, это сотрудничество... Мы тоже получили узнали о нём недавно, поэтому у нас не было достаточно времени на исследование концепта TeSTAR, но мы успели изучить ваш дебютный альбом... "Magical Boy", которого вы спродюсировали, был действительно классным.
— Ах, спасибо. Мы тоже хотим поиграть в вашу игру в ближайшее время. Похоже, это очень весело.
— О, тогда подождите секундочку... Вы хотите поиграть?
— Да?
— Она всё ещё в стадии беты, но играть уже можно! Все должно быть в порядке.
(Прим. переводчика: Бета-версия – тестовая версия игры, которая позволяет разработчикам определить, какие недочеты присутствуют в их игре, а также есть ли у них возможность их исправить.)
Человек, сидящий слева, достал телефон, запустил игру, щёлкнув по экрану смартфона, а затем передал его Рю Чону.
— А...
— Я! Можно я сделаю это!
Лидер, который явно испытывал неловкость из-за недостатка опыта в мобильных играх, напрягся от отчаянной просьбы Ча Юджина.
Однако, решив, что лучше отдать смартфон тому, кто хорошо в этом разбирается и получит удовольствие, он передал смартфон с просьбой:
— Играй осторожно.
— Да!!!
Юджин быстро взял его и запустил игру с сияющими глазами. Остальные мемберы стали смотреть на экран с любопытным выражением лица.
“...Я думаю, они тоже взволнованы.”
Заметив, что представители смотрят на TeSTAR юношескими глазами, полными волнения и напряжения, я тоже посмотрел на экран.
Возможно, из-за высокой степени свободы и мобильной системы было трудно реализовать всё вдеталях, поэтому геймплей был представлен в чередовании текста, графики и иллюстраций.
Тем не менее, она была очень сложной и самобытной.
Кроме того, это было весело. Формат сбора товарищей и прохождения сюжетных глав был довольно хорош.
“Это... Это сработает.”
Это был уровень качества, который заставил меня понять, почему Т1 взяли на себя управление.
“...Но куда пропихнуть айдолов в этой игре?”
От одной мысли об этом я потерял дар речи.
В любом случае, Ча Юджин, который в мгновение ока закончил первую главу, возбужденно крикнул:
— Это так весело!
— О~
— Спасибо.
Оба представителя боролись за то, чтобы отобрать смартфон у Юджина, который с сожалением смотрел на то, как из его рук забирают игру.
Один из них с улыбкой сказал:
— Ну как? Есть ли часть, которая, по вашему мнению, была бы хороша для сотрудничества?
— Ммм...
— Я думаю, нам нужно подумать об этом с этого момента.
— ...Верно? Мы тоже подумаем об этом.
Это была ситуация, которую все ожидали, поэтому в ней не было ничего торжественного.
Но в любом случае, тот факт, что игра казалась весёлой, уже было победой.
— Спасибо~
— Ещё увидимся.
Первая встреча закончилась двусмысленным разговором со словами "Давайте каждый подумает об этом сам ". Тем не менее, атмосфера была прекрасной, возможно, потому что перспективы были по-своему неплохими.
— Я думаю, было бы неплохо изменить фоновую музыку игры на заглавный трек.
— ...Разве это не будет рекламой, а значит, она не может быть номинирована на музыкальном шоу?
— Уф.
Ким Рэбин, который уже в красках описывал картину будущего, словно вдохновленный, был обеспокоен замечанием Ли Седжина.
А я почувствовал некоторое облегчение.
“Пока что имидж бренда не будет разрушен.”
Наша репутация может упасть после критики за неразумность коллаборации с мобильной игрой, но я не думаю, что это станет настолько серьезным поводом для шуток, чтобы помешать выпуску следующего альбома.
“Теперь вопрос в том, какого рода сотрудничество мы будем осуществлять?”
Мы начали обсуждать эту тему, как только вошли в общежитие.
Сначала Чону озвучил предложения, которые он услышал от стаффа компании:
— запись бонусного трека для фона будет лучшим решением... таково лидирующее мнение.
— Хм, это безопасно.
Они сказали, что поскольку нет никого из начальства, кто мог бы вмешаться, давайте просто сделаем такое сотрудничество и спокойно разойдёмся.
“Я чувствую печаль офисных работников.”
Однако Большой Седжин неожиданно покачал головой с улыбкой.
— Ии~ Тогда мы единственные, кто слишком много работает, не так ли?
— А...?
— Я имею ввиду, что при таком решении только мы даём что-то игре. Нам тоже нужно взять с собой что-нибудь с собой от них~
Точно.
“Дело было не в том, что нет убытков, а в том, что мы достигли момента, когда нам тоже нужно получать прибыль.”
Конечно, если мы будем действовать таким образом, как сказал Чону, работы станет больше, а прибыль будет получать только игровая компания.
Это было связано с тем, что игры получили бы известность, но TeSTAR не получили бы признания, сотрудничая с игрой, которая ещё даже не была выпущена.
“...Редко геймеры становятся фанатами айдолов из-за фоновой музыки.”
— Тогда каково ваше мнение?
— Давайте подумаем об этом~ Если нам всё равно придется работать, я бы хотел получить за это вознаграждение.
— Ммм.
И как раз в тот момент, когда люди собирались погрузиться в свои заботы, Ли Седжин открыл рот, пробормотав.
— ...Просто предоставьте это людям из компании. Разве не странно, что они просят нас решить, что делать с игрой, когда мы заняты подготовкой альбома?
— Хён, тогда объём работы...
— Подобные вопросы должны решать ответственные за это люди. Мы просто скажем, что собираемся записываться, – Ли Седжин урезонил его. — В первую очередь... Ситуация странная. Почему новички делают и решают такие вещи? Не похоже, что у компании нет денег.
— ...
Это была такая правда, что я был готов расплакаться.
Ли Седжин, который редко много говорил, тяжело дышал. Должно быть, он долго думал над этим вопросом.
В свою очередь Юджин ярко ответил:
— Но я хочу сделать что-то другое! BGM – это не весело.
(Прим переводчика: BGM (BackGround Music) — аббревиатура фоновой музыки в каком-либо проекте)
— ...
Ли Седжину надоело, и он закатил глаза.
“Ну и дела.”
Судя по тому, что он не убежал, ему стало намного комфортнее с TeSTAR.
— Итак, давайте проголосуем? Те, кто хочет придумать новую тему для совместной работы, поднимите руки!
К удивлению, все подняли руки, кроме Ли Седжина и меня.
“Вы сопляки.”
Вероятно, это было не потому, что они хотели нажиться, как Большой Седжин, а по таким причинам, как "я хочу принять вызов" или "я хочу проделать большую работу".
Тем временем он притворился удивленным:
— Холь, Мундэ, ты не хочешь?
— Нет, я не хочу. Если у вас будет хорошее решение, то так и поступим, или давайте просто сделаем бонусный трек.
— Да, давайте пока так и поступим.
Рю Чону снова сменил тему.
— Итак, какие преимущества может получить наша группа от коллаборации с игрой?
— ...М-можно ли нам появиться в игре?
— Это? ... невозможно. У них через два месяца релиз.
— Да, в этот раз ни то, ни другое не подходит. Релиз уже не за горами, так что они никак не могут нас вписать.
Это было верно.
Даже если бы у них было достаточно времени, они бы не захотели добавлять персонажей, основанных на знаменитостях, как только игра, над созданием которой они упорно трудились со своим мировоззрением, вышла в свет.
“...Подождите.”
...Это, разве мы не можем подумать об этом в обратном порядке?
— Как насчет этого?
— Хн?
— Не просите их добавить персонажей, основанных на нас, давайте выберем и используем оригинальных.
— ...??
Я указал пальцем на смартфон.
— Почему бы нам не выбрать игровых персонажей, которые больше всего похожи на нас, и сделать би-сайд с ними?
(Прим. переводчика: би-сайд – трек в альбоме, который не является заглавным)
— ...!
— Поскольку это не заглавный трек, не имеет значения, попадет он или нет на музыкальные шоу, и даже если мы просто нацелимся на телеканалы и WeTube, в наши дни они имеют большое значение.
Хорошо сделанная игровая концепция, означала, что мы просто должны были впитать её в наше мировоззрение.
* * *
— Это... Вы спрашиваете о списке персонажей?
— Да.
— Эээ...
Люди из игровой компании, которых мы снова встретили, выглядели ошеломленными внезапным предложением.
Они обменялись взглядами и ответили немного неохотно.
— Эм... У нас есть система розыгрыша получения персонажей.
— Да.
— Это, все элементы случайны...
— ...!!
Это означало, что любой персонаж игры был создан случайным образом.
— Но я видел иллюстрации.
— Это было выбрано с помощью рендеринга...
— ...
Я не ожидал, что застряну на этом моменте.
Затем Ким Рэбин поднял руку.
— ...Значит, боевые товарищи, которых использовал Юджин, не фиксированы, и их имена каждый раз меняются?
— А, начальные товарищи... Ну, в следующей главы они все умрут.
—...!!
— Мы должны заставить главного героя исследовать Сеул в одиночку... Хаха.
Люди, сидящие передо мной, засмеялись, сказав, что эти боевые товарищи – единственные неподвижные персонажи.
— Я не хочу, чтобы они умирали...
Юджин внезапно погрузился в депрессию. Казалось, он привязался к ним.
И я понял.
— ...? Тогда почему бы нам просто не использовать их?
Когда я повернул голову, у всех, кроме Ча Юджина, на лицах была эта мысль.
“...По совпадению, их семеро.”
Поскольку команда в этой игре состояла из 4 человек, количество персонажей на две команды было 8, включая главного героя.
Рю Чону осторожно произнес:
— ...Мы можем их использовать?
— Э-э, да?
— В общем... Идея заключается в том, чтобы мы TeSTAR, играли роли этих персонажей, сочинили песню и создали концепт.
— ...
“Возможно, им это не понравится.”
Они так же, как и мы, внезапно получили приказ о коллаборации, так что имели полное право сказать, что не хотят, чтобы мы так сильно участвовали.
“Тогда спокойно поговорим о фоновой музыке...”
— Холь!
— ...?
— Мне нравится!
— ...!!
— Если у нас будет время и бюджет, мы сделаем это!
Вслед за взволнованной женщиной мужчина крикнул, сжав кулаки:
— Наши дети выйдут в 3D...!
— ...
Неожиданно, сотрудничество, казалось, прошло гладко.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления