— Это Мундэ? Я не сплю?
Неосознанно пробормотала хомма Пак Мундэ и коснулась экрана. Она не могла не сомневаться в этом, потому что фигура персонажа и образ Пак Мундэ из трейлера были похожи как две капли воды.
По мере того, как продвигался диалог, имя персонажа, который появился как "???", было представлено.
И его имя было не Пак Мундэ.
[???: ...точно.]
[B11: Я... Зови меня B11. Этого достаточно].
Затем появилась дополнительная кат-сцена "товарища", и мальчик в чёрном капюшоне, вращающий светящийся беспилотник, был представлен в качестве игрового персонажа.
(Прим. переводчика: Кат-сцена – эпизод в игре, в котором игрок слабо или вообще никак не может влиять на происходящие события, обычно с прерыванием геймплея. Кат-сцены используются для развития сюжета, визуального представления игрового прогресса и заполнения пауз в геймплее. Могут быть анимированы. Источник: Википедия)
“Ах, значит, Мундэ спародировал этого персонажа?”
Она видела несколько рекламных роликов с такой концепцией, поэтому попыталась пропустить их мимо ушей, но её чрезмерно погруженный в себя разум начал анализировать ситуацию. Она была готова поспорить, что соседи слышали, как крутятся шестерёнки в её голове.
Подождите минутку. В High-five номер бейсбольной формы Мундэ был 11. Тогда, если предположить, что B является производным от Пак...!?
(Прим. англ. переводчика: "Пак" на корейском пишется как "박", что также можно прочитать как "Бак")
Студентка колледжа сглотнула, осознав эту теорию.
“Ха, в любом случае, давайте продолжим играть...!”
Удивлённая неожиданным поворотом коллаборации, студентка колледжа продолжила играть.
Кроме того, эта игра на самом деле была довольно интересной.
Она была полностью от первого лица, и начиналась с того, что главный герой падал в карстовую воронку, находясь за городом, и попадал в Сеул, полуразрушенный параллельный мир.
[Это странно. Я явно вышел ранним утром, но небо за пределами воронки красное и тёмное.]
[Кажется, я слышу, как кто-то плачет и стонет там, наверху, но я не уверен.]
[Мне ужасно стыдно, но я также беспокоюсь, что воронка будет разрушаться дальше, если я останусь на месте. Что мне следует делать?]
[1. Найти способ подняться наверх. ←
2. Ждать спасения.
3. Позвать на помощь.
4. Прислушаться к звуку повнимательнее.]
Атмосфера была несколько гнетущей, но интересной и весёлой благодаря приключению и первому знакомству с хорошо продуманной концепцией мира, а также обилию вариантов ответа.
Несмотря на то, что игра была основана на тексте, она не была скучной, потому что включала в себя привлекательную графику или иллюстрации для каждого сражения и выбора. И она была полна напряжения, потому что требовала сочетания удачи и стратегии.
“Хм, давайте продолжим. Мне также любопытна история, стоящая за этим.”
Однако это не придало большого значения сюжетной линии персонажа-товарища, которым, как предполагалось, был Мундэ, или персонажей, похожих на других участников TeSTAR, продолжавших присоединяться.
Итак, она задалась вопросом, выйдут ли истории каждого из персонажей в будущем.
“Ах, может, появится собственная концепция Тестар?”
Найдутся люди, которые будут проклинать TeSTAR за то, что они заставляют их играть в игры, но для тех, кто решил продолжить игру, это было немного захватывающе.
Игра продолжилась, и студентка колледжа прибыла на станцию метро, которая была поглощена странным красным комом, а анимированные персонажи разваливались.
[В здании темно, и мигают только аварийные огни. Кажется, поднимается странный рыбный запах. Метро, похоже, не работает, но всё ещё слышно объявление о прибытии поезда]
[B11: ...Стоит ли мне отправиться на поиски?]
[1. Согласиться. ←
2. Отказаться.
3. Упрекнуть его.
4. Пойти вместе.]
— Пойдём со мной! Определённо "пойти вместе"!
Студентка колледжа была полностью погружена в игру и наслаждалась ею.
И тут...
[Внезапные вибрации начинают раздаваться повсюду!]
[Огромная красная глыба, застрявшая под землей, зловещемигает, и из неё с жутким шумом начинают вылетать странные предметы...]
Битва с силой разгорелась.
В конце концов все товарищи были убиты чем-то ужасным из красной глыбы.
Последним, кто остался, был В11.
[В11: ...Ты должен выжить.]
Была вставлена кат-сцена, в которой Пак Мундэ отталкивает главного героя.
Экран почернел, а смартфон завибрировал.
...Снова началось повествование.
[...И когда ты приходишь в себя, понимаешь, что один.]
[Всё, что осталось, – это бремя и тяжесть осознания, что товарищи оставили свои жизни ради тебя.]
[Теперь тебе предстоит в одиночку пройти через этот разрушенный Сеул, <Секцию 127>].
И только после этого появился начальный экран игры. На тёмном экране появился логотип <127 SECTION>, основанный на знаке биологической опасности.
— …??
Студентка колледжа тупо уставилась на свой смартфон, не в силах смириться с тем, что только что произошло.
После непродолжительного открытия на экране загрузки появилось краткое справочное сообщение.
[※ Товарищи, погибшие в бою, не вернутся. Никогда.]
— …?!
Студентка колледжа была в ужасе.
— Что за, ч-что это такое?
Должно быть, что-то пошло не так.
“Что это за игра, которая убивает всех твоих товарищей в прологе?!”
Только в середине кат-сцены <CHAPTER 2>, которая началась после завершения загрузки, ей удалось взять себя в руки.
[В конце концов, ты признаешь, что не можешь всё, делать в одиночку.]
[Тебе нужен товарищ. Будь то стратегический союзник или временный альянс.]
“Да, это не может так закончиться!”
Студентка колледжа вспомнила жалобы, которые она слышала от своих знакомых геймеров.
“Я слышала, что есть много людей, которым приходится покупать все игровые достижения и подключать их, чтобы иметь возможность выбирать персонажей в подобных играх!”
В этом случае она была готова тратить деньги со слезами и проклятиями, говоря: "Вы обращаетесь со мной как с банкоматом? Не слишком ли явным является ваше намерение выудить из игроков деньги?"
“Мундэ, только бы вытащить Мундэ...”
Однако после этой сцены на рисунке персонажа появилось предупреждение.
[※ Персонажи, которых вы приветствовали как начальных товарищей, больше не появятся].
— Эй!!!
Она не могла понять, почему эти сумасшедшие не дают ей потратить принадлежащие ей деньги.
Она поспешно включила Интернет.
“Может быть, они умерли, потому что я сделала неправильный выбор...!”
Тогда на этот раз она найдёт гайд и будет действовать правильно! Она вошла в SNS с некоторой надеждой.
И увидела, как Loviewers открыли филиал ада на Земле.
[ - У-а-а-а-а-а ]
[ - Что мне делать? Что это? Почему Мундэ умер? ㅠㅠㅠㅠ ]
[ - Мое впечатление от игры: Разработчик – такое же злобное зло, как и производственная команда Idol Inc. ]
[ - Нет, Бэсе в халатеㅠㅠㅠ Он сказал мне жить, а сам умерㅠㅠ Но почему он тоже не может жить, разве это не странно? Странно, почему ему не важно, что я выберу? ㅠㅠ ]
(Прим. переводчика: Бэсе — прозвище БЭ СЕджина от фанатов. Просто напоминалка.)
[ - Я разобралась... 7 товарищей из гайда... Те товарищи, которые похожи на Тестар из трейлера, будут уничтожены в конце первой главы, какой бы вариант ответа вы не выбрали... Однако, похоже, что персонаж с наиболее заполненной шкалой отношений умирает последним... К чёрту эту игруㅠㅠ Угхㅠㅠ ]
— ...
Студентка колледжа была в шаге от того, чтобы сойти с ума.
И она была не единственной, кто думал также.
В трейлере TeSTAR последние комментарии на хангыле уже начали появляться с ужасающей скоростью.
[ - ㅠㅠㅠАйгу, ребятㅠㅠ ]
[ - Теперь, когда я знаю конец детей... я даже не могу посмотреть трейлер... Помогите мне... Возьмите мои деньги и верните детей... ]
[ - Так вот почему в тексте песни говорится, что ты не умрешь? ㅠㅠ Нет, если посмотреть ещё раз, то они говорят, что спасут меня, сумасшедшие. ]
[ - Может, поэтому название книги "Бонус"? Это что, Тестар пытаются утешить нас? Но слабый фанат - это уже позор... Просто оживите! ㅜㅜ ]
Иногда находились люди, которые боролись за то, чтобы не распространять спойлеры игры, но большинство из них были сметены флудом комментариев.
К счастью, фанаты вскоре вернулись к здравому смыслу и начали беспокоиться по поводу ненавистных постов: "Проблемы, которые фанаты Тестар причинили новой игре".
Поэтому комментарии в основном были наполнены плачем или криками.
А ино-фанаты, не знавшие ситуации, недоумевали, оставляя комментарии подобия: "Что случилось?" и "Кто-нибудь, объясните мне, что произошло".
Забавным и печальным было то, что посреди всего этого были люди, которые продолжали ругаться в игре, потому что это было весело.
Кроме того, неожиданно появились привлекательные элементы.
Одним из них оказался магазин костюмов, который становился доступен в середине 2 главы.
[Придайте своим товарищам новый облик!]
Если нажать на это всплывающее окно, то появятся костюмы, которые в данный момент доступны для покупки.
И вот, костюмы, которые продавались в сезон запуска игры... были костюмами товарищей, которые были жестоко убиты в первой главе.
Хотя погибших товарищей нельзя было вытащить из жеребьевки персонажей, их внешний вид можно было наложить на других.
Кроме того, был приложен пояснительный текст.
[Фиолетовый костюм мальчика, управляющего дронами]
[Чей-то костюм, навевающий сентиментальные воспоминания. Когда-то я защищал тебя]
Благодаря этому людей, выбравших персонажей с похожими способностями и сценариями личности и надевших на них костюмы начальных товарищей, становилось всё больше.
Кстати, подобный симптом возникал и у геймеров.
Но они были немного спокойнее, ведь такое уже случалось в предыдущей игре разработчиков.
[ - Упорство Заброшенной фабрики в том, чтобы не отдавать лидерство даже после выкупа крупной компанией ]
[ - Это случилось не за день и не за два, так что я уже ожидал этого. ]
[ - Этим ублюдкам, должно быть, нравилось, когда их проклинали. Вы хорошо себя чувствуете после того, как выпустили костюмы и заблокировали возврат средств? ]
[ - У них 1 место в рейтинге продаж Play Store, я не чувствую себя хорошо. ]
[└ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ *Скриншот*, я так раздражен, спасите Билла! ]
(Прим. переводчика: геймеры прозвали B11 Биллом)
[└ Я посмотрел трейлер и купился на Биллаㅅㅂ Но во время игры я выбрал снайпера. Нахрена мне покупать костюм мужского персонажа, когда я хочу его самого, ублюдки фабричные? ]
[ - Если игру выкинут через 2 года, то разрабы 100% дадут выбор начальных товарищей. Они получат все ноу-хау руководства и будут грабить карманы наивных людей до самого конца. ]
[└Не лучше ли сделать это сейчас, когда больше всего приток новичков? ]
[└Ты прав, но я уже сладко выбираю костюм, так что этого не произойдет. ]
[└ Он создан по образцу долгосрочных денежных вложений идиотов. ]
И как они и ожидали, Abandoned Factory не открыли набор первоначальных товарищей, несмотря на шквал запросов.
Поскольку пользователям пора было больше погрузиться в мир игры, разработчики решили не выдавать искусственно товарищей, которые могли бы нарушить ход сюжета.
В то же время это было связано и с тем, что продажи и так шли безумно хорошо.
[ - Успешно восстановлены все 7 персонажей с идентичными способностями и похожими личностями. теперь мы будем вместе всегда... (скриншот из игры) ]
[└ О. боже. мой. ]
[└ Сколько ты потратил...? ]
[└ Что бы ты ни представлял, я потратил больше, чем нужно. Но я доволен. ]
Такое случалось часто.
Несколько фанатов TeSTAR и геймеров, полностью погрузившихся в игру, продолжали увеличивать продажи.
И в процессе большинство игроков <127 Section> познакомились с TeSTAR.
[ - Я рад, что им хорошо живется в роли айдолов в 3D. ]
[└ Не странно ли...? Разве обычно не бывает наоборот...? ]
[└ Что за чёрт, ты хочешь сказать, что они умерли в игре и реинкарнировались в реальности? ]
[└ Ух ты, этот ублюдок настоящий. ]
[ - Билла в этой жизни зовут Мундэ? Неудивительно, что ему дали кодовое имя B11, его настоящее имя действительно отстой. ]
[└ В соборе Мёндон есть пасхалка. Я рекомендую вам сходить туда хотя бы раз. ]
[└ Охㄱㅅ ]
(Прим. переводчика: ㄱㅅ = 감사 = 감사합니다 — означает "спасибо")
Этот интерес продолжался довольно долго, поскольку в более поздних главах игры игроки время от времени могли найти небольшие пикантные подробности о первоначальных товарищах.
И вдруг был анонсирован неожиданный контент от TeSTAR
[Тестар(TeSTAR) "BETTER ME" Official Music Video].
Было выпущено музыкальное видео на би-сайд трек, BETTER ME.
И началом этого клипа... была последняя сцена трейлера для коллаборации с игрой.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления