Пока он шел вверх по тропе, на его пути было мало препятствий. Он продвигался по слегка приподнятому холму с долиной с каждой стороны, когда бежал быстрым шагом. Темп, который легко мог бы позволить ему обогнать некоторые машины.
Дорога была крутой, но казалась… неестественно проложенной. Джейк назвал это дорогой не просто так. Она явно была сформирована очень преднамеренно, представляла собой почти плоскую поверхность, на которой не было ни одного зверя. А если и нужны были дополнительные доказательства, то они становились все более очевидными по мере приближения к пику, ведь весь маршрут был идеально ровным.
По пути он также наколдовал новые стрелы, чтобы наполнить свой недавно улучшенный колчан. Неудивительно, что потребность в мане для каждой стрелы была намного выше, чем раньше, примерно в десять раз. Хотя, это не имело большого значения, учитывая, что мудрость по-прежнему была его самым высоким показателем.
Пока он бежал, он также внимательно осматривал свое окружение. Со своего наблюдательного пункта он теперь мог видеть местность намного лучше. Это было так, как он ожидал, с общим расположением гор и долин.
Там было пять гор — четыре по бокам и одна посередине, массивнее всех остальных. Если теория Джейка была верна, самые сильные звери, без сомнения, были бы найдены вокруг или внутри большой горы в центре.
Внимательно осмотревшись, он заметил, что долины, окружающие гору, к которой он приближался, имеют одну общую черту: наводнение барсуков. Он уже убил невероятное количество врагов в зачищенной им долине, но, похоже, это была лишь малая часть от их общего числа. Не то чтобы Джейк боялся охоты на этих существ до полного их исчезновения.
Кроме того, всё это обучение не было действительно устойчивой экосистемой с самого начала. Конечно, звери сражались и убивали друг друга, но масштабы, в которых они это делали, были слишком малы. Каждое животное также казалось хищником, что также было странно, учитывая обилие растительности. Хотя, учитывая то, как работают уровни и система, для любого живого существа имело смысл сосредоточиться на убийстве.
Решив увеличить темп, он начал бежать, приближаясь к вершине. Путь не доходил до вершины вулканической горы, а заканчивался в нескольких сотнях метров ниже. Но подойдя поближе, он заметил дыру сбоку.
Точнее, пещера. Вход был невелик, возможно, только для небольшой машины, но он был более чем достаточный для Джейка.
Когда он приблизился примерно на 25 метров к пещере, он остановился. Атака казалась не лучшей идеей, даже с его сферой восприятия и восприятием опасности. Он не чувствовал особой опасности у входа в пещеру, и его интуиция подсказывала ему, что все в порядке.
На всякий случай он приготовил несколько отравленных стрел. Со стрелой наготове Джейк медленно пошел к входу в пещеру. Возможно, он был слишком осторожен, но лучше перестраховаться, чем сожалеть после.
Когда он подошел ближе, его сфера естественным образом охватила пещеру и позволила ему увидеть… ничего — просто обычную чертову пещеру, ведущую в гору.
Ни одного зверя или какого-либо живого существа, если уж на то пошло, и это было, честно говоря, разочаровывающим. Тем не менее, Джейк все равно решил не ослаблять бдительность, медленно проходя через вход.
Пещера вела в туннель, из-за которого Джейк вспомнил прошлое, полный грибов. Грибов у него, конечно, не было, да и источников света вообще не было. Но это не имело значения; этого было недостаточно, чтобы помешать Джейку увидеть свет с обеих сторон.
Подойдя ближе к концу, он заметил, что он открывается в обширное круглое пространство — впадину внутри горы.
Пройдя через вход, он оказался в расщелине, откуда открывается вид на еще один скрытый рай.
Несмотря на то, что он предсказывал, под ним был небольшой лес. Называть его лесом было, возможно, преувеличением, так как там не было даже сотни деревьев из-за ограниченного размера, но он выглядел очень безмятежным и красивым. На самом деле это была скорее небольшая чаща или роща.
Кратковременное сканирование не выявило никаких зверей, что вызвало у Джейка некоторые подозрения.
Спрыгнув вниз, он пошел по небольшому участку зелени. Он нашел пару трав, но больше ничего нужного. Когда он направился к центру, в его сферу внезапно вошел объект — объект, который был слишком знаком ему.
Дверь. В последний раз, когда Джейк столкнулся с такой дверью, она, в конце концов, сильно изменила его жизнь.
Он, не колеблясь, подошел к деревянной двери. После того, как он положил на него руку, появилось сообщение, как и в случае с подземельем испытаний.
***
Обнаружено учебное подземелье!
Подземелья по всей вселенной предлагают группам и отдельным людям возможность обрести силу и сокровища, исследуя карманные измерения, известные как подземелья. Этот вариант можно найти только в обучениях, предоставляемых системой новым интегрированным расам.
Требования для участия: N/A
Требования для поступления выполнены.
ВНИМАНИЕ: От каждой группы, пытающейся пройти подземелье, допускается только 5 претендентов. Допускается только одна команда за раз. Обратите внимание, что в подземелья можно входить и выходить по своему усмотрению.
Войти в подземелье?
***
Прочитав сообщение, он быстро понял, что это подземелье не того типа, что подземелье испытаний.
Это показалось намного... добрее. Он не предупреждал Джейка о неминуемой смерти и даже позволял всем, кто входил, просто вальсировать, если место не поражало ваше воображение.
Это развеяло все его сомнения, стоит ему войти или нет. Приняв подсказку, он почувствовал, как его зрение на несколько мгновений изменилось, прежде чем Джейк оказался в еще одной пещере. Через несколько мгновений появилось новое системное сообщение.
***
Вы вошли в подземелье: Логово барсука.
Цель: победить Мать Логова.
***
Прочитав его, он кивнул на простоту. Это подземелье больше похоже на видеоигры, подумал он, осматривая пещеру.
Стены пещеры были сделаны не из камня, а из земли и почвы, что заставляло Джейка поверить, что он буквально находится в дыре в земле.
Он увидел несколько маленьких сорняков и других растений, растущих повсюду, и когда он встал на колени, он почувствовал влажность почвы. Это место было совершенно другим, чем внутренняя часть, где почти все имело каменистую текстуру.
Даже почва повсюду была заполнена мелкими камнями и галькой. Но земля здесь была чистой, чистой землей, от которой любой садовник сошел бы с ума в своем саду.
Пока что он не видел никакого движения в своей сфере, но опять же, перед ним был только длинный узкий туннель.
Обучение определенно любит туннели и пещеры; — подумал он про себя, идя вперед. Он также был рад обнаружить, что у него все еще есть все его оборудование и что его пространственное хранилище работает, как и ожидалось. В конце концов, подземелье испытаний забрало все его оружие, и Джейк немного боялся, что это место сделает то же самое. Приятный сюрприз.
Пройдя менее минуты, туннель начал расширяться. Сначала совсем немного, а потом больше, пока полностью не раскрылось в огромное подземное пространство. Здесь же он наконец обнаружил то, что надеялся найти: зверей. Точнее, барсуков.
Все они были аккуратно распределены небольшими группами по 4-6 животных, пока они размышляли о чем-то, что казалось небольшим заранее определенным пространством.
В глубине пещеры он увидел одинокого барсука. Барсук был намного крупнее и опаснее всех остальных. Его цвета больше не были той же смесью коричневого и черного, а были полностью черными с колючим мехом на спине, который имел фиолетовый блеск на конце.
Он начал с идентификации барсуков в небольших группах и был немного удивлен их уровнями.
***
[Ядовитый барсук — 56 уровень]
***
Это было почти на 10 уровней выше тех, с которыми он обычно сталкивался снаружи. Самый сильный, которого он встречал, был 52-го уровня. Но этот, казалось, был здесь только на нижнем уровне, поскольку он определил немного большего размера из той же группы.
***
[Веномклык барсук — lvl ??]
***
Это был уровень, который он не мог определить, но его интуиция подсказывала ему, что он не намного выше, чем предыдущий.
С другой стороны, он все еще не был точно уверен, каков диапазон уровней для его Идентификации. После того, как он получил и профессию, и класс, она стала обычной редкостью, где и оставалась до сих пор. Это позволило ему использовать Идентификацию на людях и идентифицировать гораздо больше предметов, чем раньше, особенно алхимических, вероятно, также благодаря его навыкам травологии и токсикологии.
А вот с уровнями он был не уверен. Он также не смог опознать буйвола, а теперь не мог опознать и этого барсука.
Переведя взгляд на большого барсука в конце, он заметил, что выход из этой пещеры находится прямо за ним, а это означает, что ему придется пройти через него, если он захочет продолжить. Он попытался также опознать другого барсука, в чем был небольшой успех.
***
[Альфа Веномклык Барсук — lvl ??] Как и ожидалось, он не мог видеть уровень, хотя мог видеть имя — это был Альфа. Он смутно чувствовал, что, хотя зверь был намного сильнее остальных… он еще не эволюционировал до D-ранга. Он мог только представить, какой всплеск энергии будет включать такая эволюция.
***
Немедленное увеличение силы от эволюционирующего зверя было намного больше, чем у людей, насколько он мог сказать. Разница между зверем 24-го уровня и зверем 25-го уровня была огромной. Последний мог быстро убить нескольких ниже уровневых.
Однако для людей оно был не таким значительным. Эволюция дала некоторые немедленные преимущества, но по сравнению со зверями их можно было считать небольшими.
Он вспомнил, как получил эволюцию расы 25-го уровня; это не сильно изменилось его. Он действительно вырос на несколько сантиметров, но кроме этого ничего особо не произошло. Он не стал вдруг вдвое сильнее и быстрее. Но со временем он заметил, что стал быстрее адаптироваться к своей статистике.
Разница для людей при развитии их расы, казалось, была скорее качественной, чем количественной. Это не привело к массовому немедленному увеличению характеристик, но было более постепенным, поскольку характеристики, предоставляемые любой развитой расой или классом, были намного больше, чем раньше, а эволюция расы просто служила основой для всех этих повышений характеристик.
Конечно, все это было обесцениванием навыков. Звери, как правило, не обладают многими примечательными навыками. У них может быть один или два, но это все. Например, у барсуков Ядовитых клыков на клыках был яд, и… да, на этом все.
Если ему и нужно было выдвинуть гипотезу, так это то, что звери более сосредоточены. Он уже знал, что не все расы обладают теми же девятью характеристиками, что и он. И даже если бы они были, никто не говорил, что их статистика должна быть такой же разнообразной, как у него.
Конечно, люди могли бы сделать то же самое со своими классами. Собственный Амбициозный Охотник Джейка является отличным примером, поскольку он давал только физические характеристики. Тем не менее, его раса давала бонус ко всем характеристикам, в некоторой степени балансировала их.
Когда дело дошло до умений, возможно, у зверей были просто пассивные умения, а может быть, у них просто не было многих умений, с самого начала. У Джейка было только два навыка из его собственной расы: Идентификация и Медитация, а два других он получил из внешних источников.
Из-за ограниченного количества навыков появилось мало разнообразия в методах атаки и стратегии для зверей, что, вероятно, было к лучшему, поскольку звери действовали точно так же, как животные, и использовали свои инстинкты прежде всего, что человеку не было нужно. Пожалуй, самое значительное преимущество более… просвещенных рас.
Немного лицемерно со стороны Джейка, который использовал свои инстинкты и доверял своей интуиции гораздо больше, чем следовало бы любому здравомыслящему человеку. Но, по крайней мере, у него также был свой сознательный ум, чтобы делать тактический выбор вместе со своими инстинктами.
Вынув лук, он достал одну из отравленных стрел, приготовленных перед тем, как войти в подземелье, и обнаружил, что на ней все еще есть яд.
Из-за пассивного эффекта яда Малефической гадюки ядовитость стрелы все еще сохранялась. Почти забытый навык во время его повседневных боев из-за того, что он просто пассивно выполнял свою работу, но, тем не менее, невероятно ценный.
Направив стрелу, он выстрелил силовым выстрелом в самого большого из барсуков в группе, которую он определил ранее. Всего в группе было 4 зверя, и только один был неопознанным.
Стрела попала прямо в голову барсука, проникнув в мозг. Яд был доставлен прямо в его мозг, почти мгновенно убив его. Или, по крайней мере, он не вставал, а только лежал, корчась, на земле.
Эта атака заставила всех других барсуков оживиться, когда они все повернулись к нему в устрашающем одновременном движении. Тенденция, которую они повторили, когда все вместе устремились к нему.
Выпустив еще одну отравленную стрелу, он выстрелил ею в самого слабого 56-м уровня. Зверь попытался увернуться, но его наступательный импульс все же заставил его попасть в бок, где стрела пронзила его насквозь.
Когда остальные уже были в опасной близости, он отпрыгнул назад и выпустил еще одну стрелу в уже раненого зверя.
Он повторил эту тактику прыжков, выпустив стрелу, а затем прыгнув еще раз, медленно сбивая зверей одного за другим, легко кайтя их.
Призрачный свод, казалось, сбивал зверей с толку каждый раз, когда он его использовал, давая Джейку примерно полсекунды дополнительного времени за прыжок, поскольку существам требовалось немного времени, чтобы переориентироваться.
Через несколько минут двое зверей лежали на земле мертвыми, а оставшиеся двое теперь только хромали за ним. Они проделали отличную работу, избегая ударов в свои жизненно важные части, часто способные слегка изменить свою позицию, чтобы он не пронзил их сердца или мозги.
Но, в конце концов, это не имело особого значения. Яд проникал в их организм, медленно заставляя их умирать.
Когда последний упал на землю и пришло уведомление об убийстве, он также почувствовал теплый поток повышения уровня.
Проверяя сообщения, он также обратил внимание на уровни зверей.
***
*Вы убили [Веномклыка барсука — 60 уровень] — Бонусный опыт за убийство врага выше вашего уровня. Заработано 80000 ТП*
*Вы убили [Веномклыка барсука — ур. 56] — Бонусный опыт за убийство врага выше вашего уровня. Заработано 72000 ТП*
*Вы убили [Веномклыка барсука — 57 уровень] — Бонусный опыт за убийство врага выше вашего уровня. Заработано 74000 ТП*
*Вы убили [Веномклыка барсука — 57 уровень] — Бонусный опыт за убийство врага выше вашего уровня. Заработано 74000 ТП*
*’DING!’ Класс: [Амбициозный Охотник] достиг 34-го уровня — распределены очки характеристик, +4 бесплатных очка*
*’ДИНГ!’ Раса: [Человек (E)] достиг 40-го уровня — распределены очки характеристик, +5 бесплатных очков*
***
Тот, который он не мог определить, был 60-того уровня, в то время как он мог определить лишь тех, которые были 57 уровня. Он начал понимать, где находится отсечка, но все еще не был полностью уверен. К счастью, у него было много объектов для тестирования.
Глядя на пещеру барсуков и тот факт, что одна группа зверей дала ему уровень… эта охота должна была быть очень плодотворной.
***
**
*
Как и абсолютное большинство других терминов в играх, слова "кайт", "кайтинг" и "кайтить" пришли из английского языка. Kite - это воздушный змей; kiting - это процесс управления воздушным змеем при помощи строп. Кайтить в играх - удерживать кого-то или что-то на расстоянии от себя, не давая приблизиться, ведь главная цель управления воздушным змеем - не дать ему упасть.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления