Взгляд изнутри Империи.

Онлайн чтение книги О моём перерождении в слизь. (LN) Regarding Reincarnated to Slime. (LN)
Взгляд изнутри Империи.

Восточная империя, официально называемая Объединенная Восточная Империя Наска Намриум Ульмерия, была одним из древнейших государств в мире. Ее история насчитывает много веков; как гласит история, она заложила основы империи уже две тысячи лет назад.

Ее корни восходят к небольшому королевству Наска, которое в течение многих лет поглощало и объединялось с магическим королевством Намриус, а затем с Восточной Федерацией Ульмерии, чтобы создать нынешнюю империю. На заднем плане этого завоевания стояла массивная, подавляющая армия Наска - и теперь, под именем Объединенного Императора Рудры Нам Уль-Наска, Империя наслаждалась правлением в течение последних двух тысячелетий, никогда не позволяя своим присоединенным народам восстать. Каждый народ-член был полным и абсолютным вассалом Империи, подчиняясь ее абсолютному правлению.

Так действовала Объединенная Восточная Империя Наска Намриум Ульмерия - обычно называемая Восточной Империей.

Говорили, что целью лидера империи было абсолютное господство, и это отражалось в непрерывной императорской родословной - нынешнему императору также было даровано имя Рудра. Как бы ни обстояли дела на практике, император всегда предпочитал абсолютную власть, согласно общепринятому мнению.

Военные тоже придерживались этого подхода "сила - это всё", занимая уникальную позицию и гарантируя продвижение по службе любому, кто мог доказать свою силу. И даже сейчас, как гласили слухи среди подданных Империи, единственная причина, по которой Империя еще не прорвалась через Лес Джура, заключалась в том, что они все еще не были к этому готовы.

Примерно 350 лет назад Империя попыталась покорить Штормового Дракона Вельдору и потерпела неудачу, стоившую ей целого города. Тем, кому удалось раззадорить этого капризного дракона, не дали времени пожалеть об этом - они погибли вместе с городом. В то время он был одним из крупнейших в стране, его население составляло сто тысяч человек, и он был городом-крепостью, приютившимся на восточной стороне Леса Джура. Империя потратила столетие, чтобы построить его как плацдарм для вторжения в лес; это была военная база, готовая расширить территорию Империи, как только они прорвутся через Джуру.

Движимые честолюбием, военачальники того времени разработали план, который должен был вывести их за пределы леса. Это было горячее желание Империи, культивировавшееся в течение ста лет, и, несмотря на ее процветание, была только одна причина, по которой она мечтала о расширении территории - потому что император так захотел. Других мотивов не было, и никто из граждан не выражал несогласия.

План шел своим чередом, армии империи наращивали силы, чтобы доказать свою мощь. Затем от имени императора был отдан приказ начать вторжение. Но благодаря глупой идее, которая пришла в голову одному командиру эскадрильи, вся операция потерпела крах. Если мы все равно идем через Лес Джура, рассуждал этот командир, то с тем же успехом мы можем обуздать его хозяина. Никакая гигантская ящерица не будет представлять для нас угрозы. Это было невероятно непродуманное решение, и оно привело их всех к гибели.

Что именно он и его войска сделали, никогда точно не сообщалось. Все, кто мог зафиксировать инцидент или сохранить эти записи, были превращены в пепел. Так мечта империи, амбиции ее императора были сожжены дотла.

Это привело нас к сегодняшнему дню. Империя долгое время лежала на дне, залечивая раны, нанесенные Вельдорой, но император так и не дал разрешения на продолжение вторжения. Вторжение в Лес Джура так и не было разрешено; мощь, на создание которой они потратили 350 лет, терпеливо ждала своего шанса зарычать.

Теперь давайте обратимся к политической структуре Империи.

В Империи существует политическая администрация и военная ветвь - два крыла, поддерживающие правление императора. Император лично служит как в политической администрации, так и главнокомандующим вооруженных сил - огромная власть для одного человека.

Эта администрация содержала Палату Лордов, законодательный орган, населенный дворянами, которые пользовались большой властью на поверхности. Однако в действительности дворяне не имели никаких прав на принятие решений. Им были дарованы престиж и корыстные интересы, но они играли не более чем бюрократическую роль, штампуя волю императора.

Палата Лордов была наследственной системой, ее члены становились лордами без права голоса. Какими бы высокими ни были их личные амбиции, они не могли получить власть, чтобы воплотить их в жизнь. Вся имперская территория была собственностью императора, который предоставлял ее во временное пользование дворянам и позволял им управлять ею, но не более того.

Дворянство поддерживалось командами высокообразованных государственных чиновников. Это были бюрократы, которые предлагали планы и политику при полной поддержке императора, и все они впоследствии давали клятву верности своему лидеру.

То же самое касалось и военных. Поскольку власть над ними принадлежала самому императору (а не государству), де-факто это была личная сила, принадлежащая только ему. Даже региональные города, присоединенные к империи, жили по этому правилу; вся частная собственность изымалась, а затем отдавалась обратно императором. Силы обороны, защищавшие эти земли, также были взяты в долг у императора и предоставлялись исключительно из его личного сострадания.

Такая политика успешно подавляла любые восстания на дальних рубежах империи. Это стало возможным благодаря подавляющей разнице в национальной мощи. Империя была готова принять капитуляцию, но это сопровождалось лишением всех других прав. Любой, кто возражал против этого, мог рассчитывать на жестокую чистку - его тщательно искореняли, чтобы никто больше не вынашивал подобных идей.

Так поддерживался порядок во всей Империи. Кнут и пряник - террор против подавляющей военной мощи и гарантированная безопасность после получения статуса имперского подданного. Этими двумя тактиками тщательно управляли в равной степени, сохраняя мир в Империи на протяжении многих поколений.

В обычных условиях одному человеку было бы невозможно править такой огромной страной. На самом деле, посмотрите на последние две тысячи лет истории, и вы не найдете ни одного случая, когда правление императора было бы поставлено под сомнение. Власть всегда оставалась на вершине после каждого перехода. Как бы вы об этом ни думали, это было странно. Если вы списывали это на великую работу императора, то это означало, что он был богом, существом за пределами человеческого царства.

Теперь перейдем к военным силам империи, которые в целом делятся на три основных подразделения:

• Бронетанковый корпус: силы механизированных солдат, управляемые командами техников. Это были современные бронетанковые войска, оснащенные танками и прочим, символизирующие технологическую мощь Империи.

• Корпус магических зверей: коллекция зверей, собранных со всего мира, на территории Империи и за ее пределами. Контроль и использование их силы делали это подразделение символом могущества Империи.

• Смешанный корпус: собрание механизированных солдат и безумных магических зверей, неспособных к групповой деятельности. Они слишком сосредоточены на себе, чтобы функционировать как группа, но их силы - это дикая карта, и вместе они могут стать серьезной угрозой. Они символизируют сердце Империи, все еще бьющееся молодо.

Если западные страны полагались в основном на мечи и магию, то Империя, сосредоточившаяся на магии и науке, стала пионером новой эпохи.

Присутствие потусторонников сыграло могучую роль в расширении вооруженных сил Империи. Один имперский подданный проявлял особый интерес к этим гостям и космическим знаниям, которые они хранили. Его звали Гадора, он был великим колдуном, много лет служившим в императорском дворце, и, несмотря на свой изможденный вид, был энергичным человеком. У него была жажда знаний, причем не только магических, и он с удовольствием общался с людьми из других миров.

От них он узнал, что эти другие мира тоже состоят из множества стран - и, в отличие от этого, его жители нашли способы преодолеть различия во мнениях и языках, чтобы жить вместе. В тех мирах не было магии, поэтому они росли и развивались совсем не так, как этот.

Гадора жил очень долго. Всякий раз, когда срок его естественной жизни подходил к концу, он использовал изобретенное им самим Таинственное искусство: Реинкарнация, чтобы воскрешать себя снова и снова. Это позволило ему наблюдать за потусторонними существами в течение многих лет, что дало ему огромные запасы знаний и даже знание нескольких языков потустороннего мира. Когда появлялся новый потусторонник, он всегда приводил его к себе и брал под свою защиту. Империя собирала не только магических зверей со всего мира, и Гадора выступал в защиту потусторонников при имперском дворе, получая разрешение делать с ними все, что ему заблагорассудится.

В Империи приветствовали потусторонников с особыми навыками или знаниями, и их население намного превосходило население любого другого государства в мире. Это объясняло, почему культура и особенности Империи так сильно зависели от них. Многие из этих людей также обладали уникальными навыками, и Империя проводила много исследований в этой области. В этом аспекте их военные технологии также развились настолько, что их никто не мог превзойти.

В Империи профессия рыцаря была устаревшей. Концепция боевой кавалерии исчезла; вместо этого военные приняли новую тактику, использующую преимущества модернизированного оружия. Солдаты, чьи тела были механизированы, были известны как мехарыцари, их считали главными игроками в имперской битве.

Эти особенности наиболее ярко проявились в Бронетанковом корпусе Империи, но знания потустороннего мира сыграли свою роль и в Корпусе магических зверей. Потусторонники принесли с собой знания о ДНК - дезоксирибонуклеиновой кислоте, макромолекулярном органическом веществе, содержащем генетическую информацию живых существ. Эти знания позволили анализировать силы магических зверей в невиданных ранее масштабах, что в дальнейшем привело к развитию других исследований. Наконец, в Смешанном Корпусе проживало большое количество могущественных потусторонников, каждый из которых владел своими уникальными навыками, и на свой страх и риск пренебрегал их боевой мощью.

Именно мастерское манипулирование такими факторами, как уникальные навыки и потусторонние технологии, позволило Империи создать такую непреодолимую армию. Не было преувеличением сказать, что страсть Гадоры к этому предмету сама по себе увеличила мощь сил.

В дополнение к трем основным подразделениям, которые Гадора помогал развивать, существовало военизированное подразделение, которому было поручено охранять самого императора: Имперские Стражи, небольшая рота, насчитывающая всего сотню человек, и одна из немногих оставшихся сил, называвших своих членов рыцарями. Неосведомленный наблюдатель мог бы предположить, что этот обычай является пережитком прошлого, но это не так. В конце концов, Имперские Рыцари, служившие в этом отряде, были лучшими из лучших, отобранными вручную из тех, кто стоял выше всех в каждом подразделении. Некоторые из них были даже из потустороннего мира, доказывая, что Империя не делает различий по кровному родству или месту рождения. Девиз Империи до самого конца гласил: "Сила - это всё", и не было лучшего доказательства этого, чем то, что было показано здесь. Эти рыцари получили свое положение исключительно благодаря силе, а не крови или влиянию, приобретенному в течение многих поколений.

В знак своего превосходства все члены Имперской Стражи получили оружие и доспехи класса Легендарное. Самое лучшее снаряжение, управляемое самыми лучшими бойцами, создавало огромный синергетический эффект, давая этой команде из ста человек больше чистой боевой мощи, чем целой дивизии. Им также было гарантировано лучшее обращение в Империи - каждый из них был высокопоставленным военным офицером, а при выполнении специальных заданий им предоставлялись полномочия не ниже полковника армии. Они были гордостью армии и величайшей силой во всей Империи.

Таким образом, у Империи было, по сути, четыре военных корпуса. Каждый из них могли возглавить только те, кто обладал убедительным талантом для этой должности - они должны были быть признаны "сильнейшими" всеми, кто их видел. Как они это доказывали? С помощью ранговых поединков внутри корпусов.

Система позволяла членам более низкого ранга бросать вызов своим начальникам под арбитражем третьей стороны, поэтому ранги находились в постоянном движении. Разумеется, дуэли должны были удовлетворять нескольким условиям, прежде чем они были приняты. Они были запрещены во время военных маневров, и для их подтверждения требовались свидетели. Кроме того, если вы вызывали кого-то на поединок и проигрывали, то должны были ждать год, прежде чем вызывать снова. То же самое происходило, если вы убивали своего противника, но стражу более высокого ранга разрешалось убить претендента без наказания, поэтому к этому состязанию нельзя было приступать легкомысленно.

В каком-то смысле это было высшим воплощением кредо Империи "сила - это всё" - подчинить себе противника с помощью подавляющей силы. Тот факт, что Имперская Стража не замечала потенциальных новых членов, пытавшихся пробить себе дорогу, показывал, что этот имперский идеал был вытравлен в сердцах ее подданных.

Поэтому звания в армии были строго определены, но Гадоры в этой иерархии не было. Он занимал уникальное положение в королевстве и рассматривался империей как некий неимперский чужак.

Назначения в Имперскую Стражу рассматривались комиссией, в которую Гадора не входил, а командир каждого подразделения выбирался из списка Стражей. Если кто-то из них уходил в отставку, замену ему подбирали из этой группы в сотню человек. Любой, кто хотел продвинуться среди Стражей, имел равные шансы, так что те, у кого были реальные способности, не были погребены под массой. Они могли свободно оттачивать свои способности, молча ожидая шанса оказаться в центре внимания.

На самом верху Стражей назначался Маршал, а три человека под ним - три Генерала Стража. Маршалом вы становитесь автоматически, если занимали первое место в иерархическом порядке, а Генералов Стражей назначал комитет, состоящий из императора, действующего Маршала и Гадоры. В конце концов, чтобы управлять военными силами, требовалось нечто большее, чем грубая сила. Тем не менее, любой генерал, ставший командиром корпуса, всегда должен был быть сильнейшим членом своего корпуса, поскольку (по определению) все, служившие в ней, были слабее Имперского Рыцаря.

Для сторонних наблюдателей Маршал и его Генералы стояли на вершине Империи - и если Имперские Стражи получали снаряжение класса Легенды, то этот квартет, естественно, должен был обладать чем-то еще лучшим. Это были величайшие скрытые сокровища Империи, самое мощное снаряжение, которое использовалось для подавления других наций в древние времена - снаряжение Божественного класса, другими словами.

Обладание несколькими образцами полумифологического снаряжения буквально означало, что вы поддерживаете достоинство Империи. Это было самое совершенное оружие и доспехи, к которым обычному человеку не разрешалось даже прикасаться. Говорят, что нужно обладать определенными способностями, чтобы просто взять их в руки - только когда снаряжение принимало вас, оно, как говорили, раскрывало свою истинную силу.

Величайшая сила, подкрепленная совершеннейшим снаряжением. Воистину, они были непобедимы, основа, на которой была построена Империя.

И вот - что-то изменилось в Империи.

Впервые за несколько десятилетий командир фактически проиграл соревнование по рангу, а вместе с ним и колоссальную ответственность за поддержание дезорганизованного Смешанного корпуса в качестве слаженной силы. Его сразил человек, который совершил поистине исторический взлет по служебной лестнице, впервые поступив на службу неполный год назад, и сбивал одного опытного бойца за другим без единого поражения.

Сейчас юноша стоял на одной из самых высоких вершин Империи. Его звали Юки Кагуразака, и с его восхождением темп человеческих событий резко ускорится.


Читать далее

Иллюстрации. 14.01.24
Пролог: Смерть и реинкарнация 14.01.24
Мой первый друг 14.01.24
Девочка и повелитель демонов. 14.01.24
Битва в деревне гоблинов. 14.01.24
Девочка и элементаль. 14.01.24
В королевство Дваргон. 14.01.24
Девочка и герой. 14.01.24
Завоеватель пламени. 14.01.24
Эпилог: Перенятая форма 14.01.24
Побочная история: Большое путешествие Гобты. 14.01.24
Послесловие автора 14.01.24
История 1: Детство Шизуе Изавы 14.01.24
Иллюстрации. 14.01.24
Пролог: Потрясение в лесу 14.01.24
Начало погрома. 14.01.24
Эволюция и конфликт. 14.01.24
Посланник и встреча 14.01.24
Беспорядок. 14.01.24
Великая битва. 14.01.24
Пожиратель всего. 14.01.24
Союз Великого Леса Джура. 14.01.24
Эпилог: Место для отдыха. 14.01.24
Послесловие автора 14.01.24
Иллюстрации. 14.01.24
Пролог: Встреча повелителей демонов. 14.01.24
Название страны. 14.01.24
Вторжение повелителя демонов. 14.01.24
Собрание. 14.01.24
Наступающая злоба. 14.01.24
Харибда. 14.01.24
Эпилог: Новая хитрость. 14.01.24
Послесловие автора. 14.01.24
Иллюстрации. 14.01.24
Пролог: Красавица в действии. 14.01.24
Торговля с Королевством Зверей. 14.01.24
Приглашение короля Газеля. 14.01.24
В страну людей. 14.01.24
Королевство Блюмунд. 14.01.24
Призванные дети. 14.01.24
Покорение лабиринта. 14.01.24
Спасенные души. 14.01.24
Эпилог: Естественный враг монстров. 14.01.24
Послесловие автора. 14.01.24
Иллюстрации. 14.01.24
Пролог: День разорения. 14.01.24
Спокойные дни. 14.01.24
Прелюдия к катастрофе. 14.01.24
Отчаяние и надежда. 14.01.24
Рождение повелителя демонов. 14.01.24
Освобождённый. 14.01.24
Эпилог: Тянущий за ниточки в тени. 14.01.24
Послесловие автора. 14.01.24
Иллюстрации 14.01.24
Пролог: Уловка рожденного магией. 14.01.24
Между монстром и человеком. 14.01.24
Известия от Рамирис. 14.01.24
Канун битвы. 14.01.24
Интерлюдия: Повелители демонов. 14.01.24
В стране судьбы. 14.01.24
Вальпургиева. 14.01.24
Октаграмма. 14.01.24
Эпилог: На Святой Земле. 14.01.24
Послесловие автора. 14.01.24
Иллюстрации 14.01.24
Пролог: Памятник рождённых магией. 14.01.24
Демоны и схемы. 14.01.24
Роли, которые надо поддержать. 14.01.24
Предвкушение святого. 14.01.24
Интерлюдия: Частный разговор. 14.01.24
Второе противостояние. 14.01.24
Столкновение Святого и Демона. 14.01.24
Боги и Повелители Демонов. 14.01.24
Эпилог: Новые знакомства. 14.01.24
Послесловие автора. 14.01.24
7.5 Путь гурмана. 14.01.24
Иллюстрации. 14.01.24
Пролог: Отчёт о состоянии. 14.01.24
Примирение и согласие. 14.01.24
Приглашения. 14.01.24
Подготовка. 14.01.24
Аудиенция. 14.01.24
Эпилог: Заключительный инструктаж. 14.01.24
Послесловие автора. 14.01.24
8.5 Иллюстрации. 14.01.24
8.5 Мешочник Гобта. 14.01.24
8.5 Ночные Бабочки. 14.01.24
8.5 Повседневная Жизнь Определенной Группы Авантюристов. 14.01.24
8.5 Одевание. 14.01.24
8.5 Горячий Источник. 14.01.24
8.5 Розовый Пейзаж. 14.01.24
8.5 Рыбалка. 14.01.24
8.5 Тренировочный день Гобты. 14.01.24
8.5 Милим и мед. 14.01.24
8.5 Гельд и работа. 14.01.24
8.5 Прекрасный Противник. 14.01.24
8.5 Записная книжка Римуру. 14.01.24
8.5 Поражение Святых Рыцарей. 14.01.24
Обзор Истории 14.01.24
Интервью 14.01.24
Иллюстрации. 14.01.24
Пролог: Герой Световой Раскат. 14.01.24
Накануне фестиваля. 14.01.24
Интерлюдия: Поздняя ночная встреча. 14.01.24
Фестиваль Основателя. 14.01.24
Интерлюдия: Возникшая проблема. 14.01.24
Боевой турнир. 14.01.24
Интерлюдия: Полуночная конференция. 14.01.24
Финальный раунд и торжественное открытие лабиринта. 14.01.24
После фестиваля. 14.01.24
Эпилог: Пламя алчности. 14.01.24
Послесловие автора. 14.01.24
Иллюстрации. 14.01.24
Пролог: Те, кто приводит всё в движение. 14.01.24
Оживлённый бизнес в лабиринте. 14.01.24
Оживлённые деньки. 14.01.24
Интерлюдия: Марибель. 14.01.24
Совет. 14.01.24
За занавесом. 14.01.24
Ловушка жадности. 14.01.24
Эпилог: Тот, кто смеётся последним. 14.01.24
Послесловие автора. 14.01.24
Иллюстрации. 14.01.24
Пролог: Золотая тоска. 14.01.24
Наблюдение, исследование, результат. 14.01.24
Новые компаньоны. 14.01.24
Тревожное присутствие. 14.01.24
Потрясения на Западе. 14.01.24
Герой пробуждается. 14.01.24
Эпилог: В землю обетованную. 14.01.24
Послесловие автора. 14.01.24
Иллюстрации. 14.01.24
Пролог: Побег Шутов. 14.01.24
Звуки солдатских ботфорт. 14.01.24
Достижения и подготовка. 14.01.24
Взгляд изнутри Империи. 14.01.24
Имперские гости. 14.01.24
Империя делает свой шаг. 14.01.24
Война на горизонте. 14.01.24
Эпилог: Императорское завоевание. 14.01.24
Иллюстрации 14.01.24
Пролог: Два опасения. 14.01.24
Беспокойство и Решимость. 14.01.24
Штурм начинается. 14.01.24
Интерлюдия: Меланхолия Газеля. 14.01.24
Битва в Лабиринте. 14.01.24
Полная победа. 14.01.24
Эпилог: Деяния владыки демонов. 14.01.24
Послесловие автора. 14.01.24
13.5 Иллюстрации 14.01.24
13.5 День выплаты жалованья в Темпесте. 14.01.24
13.5 Богиня Царства Вечной Ночи. 14.01.24
13.5 Инцидент на Берегу Озера, Окрашенном в Алый Цвет 14.01.24
13.5 - Дневник некой гоблинши. 14.01.24
13.5 - Технологические инновации на углах улиц. 14.01.24
13.5 - Шпион, тайные операции. 14.01.24
13.5 - Ранний подъем на ферме Федерации Джура-Темпест. 14.01.24
13.5 - Тренировочная площадка из ада. 14.01.24
13.5 - Лабиринт и искатели приключений. 14.01.24
13.5 - Книга о событиях в Темпесте. 14.01.24
Обзор Истории 14.01.24
Персонажи. 14.01.24
Справочник Мира 14.01.24
Карта мира 14.01.24
Иллюстрации. 14.01.24
Пролог: Решение Шутов. 14.01.24
Вознаграждение и эволюция. 14.01.24
Интерлюдия: Возмутительный праздник. 14.01.24
Будущее направление. 14.01.24
Интерлюдия: Игра в небе. 14.01.24
Хаос в столице Империи. 14.01.24
Очищение Красного Лотоса. 14.01.24
Эпилог: Гнев. 14.01.24
Послесловие автора. 14.01.24
Иллюстрации. 14.01.24
Пролог: Палящий дракон против Штормового дракона. 14.01.24
Время отчаяния. 14.01.24
Освобожденная сила. 14.01.24
Усиленное поле боя. 14.01.24
Восемь врат. 14.01.24
Правда об императоре. 14.01.24
Эпилог: Сестра и брат. 14.01.24
Послесловие автора. 14.01.24
Иллюстрации. 14.01.24
Пролог: Крах порядка. 14.01.24
Начало и конец предательства. 14.01.24
Личное интервью. 14.01.24
На пути к восстановлению. 14.01.24
Эпилог: Гай Кримсон. 14.01.24
Послесловие автора. 14.01.24
Короткие рассказы. | Повседневная жизнь страны монстров ~Пропаганда~ 14.01.24
Короткие рассказы. | Короткая побочная история: случай с Фрицем. 14.01.24
Короткие рассказы. | Сокровищница Рамирис. 14.01.24
Короткие рассказы. | Праздничные мероприятия в школе Темпеста. 14.01.24
Иллюстрации 14.01.24
Амбиции Мьелльмиле. 14.01.24
Далекие воспоминания. 14.01.24
Бурные дни. 14.01.24
Рокот синего дьявола. 14.01.24
Специальная Коллекция: Консультации Вестера. 14.01.24
Иллюстрации. 14.01.24
Пролог: Тайная встреча. 14.01.24
Вальпургиева. 14.01.24
Интерлюдия: Небесный Император и Бывший Герой. 14.01.24
Недолговечная Повседневная Жизнь. 14.01.24
Воспоминания о Шутах. 14.01.24
Разбитые амбиции. 14.01.24
Эпилог: Конец сна. 14.01.24
Послесловие автора. 14.01.24
Наброски 14.01.24
Арты и наброски от художника 14.01.24
Иллюстрации. 14.01.24
Пролог: Ангелы в движении. 14.01.24
Первое сражение. 14.01.24
Интерлюдия: Армия справедливости. 14.01.24
Начало Великой Войны. 14.01.24
Королевская столица в огне. 14.01.24
Сбор героев. 14.01.24
Эпилог: Развивающаяся злоба. 14.01.24
Послесловие автора. 14.01.24
Начальные иллюстрации 14.01.24
Пролог: Фельдвей 14.01.24
Наброски 14.01.24
Первая решающая битва 14.01.24
Отчёт и контрмеры 14.01.24
Атака Гигантов 14.01.24
Бонусная иллюстрация к физическому тому 14.01.24
Защита священного древа 14.01.24
Эпилог: Римуру исчезает 14.01.24
Послесловие автора 14.01.24
Чистые обложки + некоторые иллюстрации 14.01.24
Начальные иллюстрации 14.01.24
Пролог: Время принятия решений 14.01.24
Погибающий город 14.01.24
Интерлюдия: Король Насекомых 14.01.24
Эрозия Лабиринта 14.01.24
Родители и дети 14.01.24
За иллюзиями 14.01.24
Эпилог: За пределами края 14.01.24
Послесловие автора 14.01.24
Взгляд изнутри Империи.

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть