Онлайн чтение книги ТЕРЗАТЬ REND
3 - 50.4

(Советую почитать, если вы всё ещё не поняли о чём произведение, его мире, гг, и т.д.)

Спустя шесть месяцев мы наконец закончили третью арку! Давайте все поздравим себя и  меня с тем, что я закончил его и следовал графику выпуска двух глав в неделю, а вас, ребята, за то, что вы были здесь на протяжении всей арки, в котором, я знаю, было много взлетов и падений. Огромное спасибо всем вам, читатели, которые остались с историей.

Настало время для ретроспективы автора. Предупреждаю, что это будет очень долго, но я знаю, что некоторым людям нравится читать такие вещи. Это не только для того, чтобы поделиться с вами, читателями, информацией об истории, предыстории и всем таком. Это также для меня, чтобы иметь возможность консолидировать свои мысли и знания, чтобы мы могли улучшать REND в будущем.

Интересно, сколько людей нажали на это, думая, что это объявление об уходе или что-то в этом роде. Забавно, что последняя ретроспектива, которую мы сделали, имела гораздо больше просмотров, чем другие главы, только потому, что читателям было любопытно, вероятно, предполагая, что это связано с уходом автора.

В любом случае, написать эту арку действительно было непросто, но важно то, что мы закончили с “вводной” частью REND.

Арки 1-3 (только вступление) – Возможно, многие из вас слышали о типах сюжетных схем, особенно те, кто также пишет свои собственные истории. По сути, это шаблоны для создания скелета истории. Даже если вы не слышали о них, я уверен, что вы сталкивались с похожими способами, с которых начинаются истории со способностями.

Скажите мне, если это звучит знакомо: мы начинаем с того, что главный герой живет своей обычной жизнью; происходит что-то странное, что переворачивает их обычную жизнь (по сути, мир беспокоит ведущего); ведущий встречается с кем-то / чем-то, кто может научить его / ее, а также читателей, новому миру (присоединение к организации, наставнику, системе, магическому предмету, книге, пророчеству и т. Д.); Мы изучаем и практикуем силы и тому подобное; а затем мы начинаем приключения / миссии. Обычно это происходит в течение первых нескольких глав / эпизодов истории, чтобы установить все на ранней стадии.

REND как бы следует этому. Однако, вместо того, чтобы быть просто небольшой частью в начале, введение растянулось на три арки и заняло более года написания. (Эта история началась 20 мая 2020 года). Представьте себе суперконденсирующиеся дуги 1-3, и это, по сути, может быть вступительной частью книги. Мы всего 16 дней в истории!

Это для того, чтобы у нас (особенно у меня как писателя) был прочный фундамент для характера Эринд, на котором мы могли бы ее построить.

Строительство с нуля – Большинство психопатов, которых мы видим в историях, уже “построены”, когда они представлены. Это потому, что они обычно являются антагонистами, а не главными героями, поэтому они должны быть уровнями босса в конце игры, когда они появляются. Помимо некоторых редких воспоминаний и лакомых кусочков информации, мы обычно не увидим этих персонажей до их путешествия в качестве антагониста.

На стороне главного героя / ведущего у нас есть “психопаты”, которые в некотором смысле начинают с нуля, но большинство из них не настоящие психопаты. Вот причины, которые я придумал: 1) Трудно описать характер психопата; 2) Это заставит их выглядеть менее угрожающими / пугающими, если читатели увидят их, когда они были “нормальными”; 3) Большинство читателей не смогут связать или понять, илидаже цените, их характер в любом случае.Истории с настоящими психопатами в качестве главных героев очень редки. Гораздо реже можно найти истории, в которых исследуется развитие характера главных героев-психопатов, которые вначале сливаются с обществом, живут “нормальной” жизнью, а затем постепенно трансформируются. Почему это так?

Вот причины, которые я придумал: 1) Трудно описать характер психопата; 2) Это заставит их выглядеть менее угрожающими / пугающими, если читатели увидят их, когда они были “нормальными”; 3) Большинство читателей не смогут связать или понять, илидаже если оценить, их характер в любом случае.

Мы могли бы начать REND далеко в будущем, когда Эринд уже была вдохновителем организации или что—то в этом роде - не зная, каким будет ее будущее. Так было бы намного круче. Однако я этого не сделал. Во-первых, я не уверен, что напишу Эринд таким замечательным персонажем, каким я хочу ее видеть в будущем. Ключ к этому - присоединиться к ней в ее путешествии. Я верю и надеюсь, что это правда, что если я создам Erind с нуля, мы получим бесконечно лучшего персонажа. Даже если на написание книги уйдут годы, я знаю, что в будущем это того стоит. Это также связано с тем, что я сказал в предыдущей ретроспективе о том, чтобы начинать с малого.

Говоря о будущем этой истории, давайте обсудим новые откровения, которые мы получили о Кольцах.

Откровения о КольцахВо—первых, это не обычная организация героев, которую мы видим в историях, таких как Лига Справедливости или Мстители, но они фактически контролируют части мира с помощью незаметных средств. Я не собираюсь сейчас подробно обсуждать это. Достаточно сказать, что эта установка задумана не только как переосмысление обычной концепции организации героев, но и как упражнение на размышления о том, каким был бы мир, если бы супергерои, которые действительно заботились о его спасении, управляли им из тени. Некоторые (вероятно, большинство) Коребринги не мыслят нормально, но они действительно хотят спасти мир.

Во—первых, это не обычная организация героев, которую мы видим в историях, таких как Лига Справедливости или Мстители, но они фактически контролируют части мира с помощью незаметных средств. Я не собираюсь сейчас подробно обсуждать это. Достаточно сказать, что эта установка задумана не только как переосмысление обычной концепции организации героев, но и как упражнение на размышление о том, каким был бы мир, если бы супергерои, которые действительно заботились о его спасении, управляли им из тени. Некоторые (вероятно, большинство) Коребринги не мыслят нормально, но они действительно хотят спасти мир. Я рад исследовать эту концепцию по мере продвижения.

Второе откровение заключается в том, что существует множество миров / измерений. Кольцевые кольца помогают этим другим мирам бороться с Адумбрэ. И если в ней нельзя победить, они получат Материнское Ядро этого мира и покинут его. Я сосредоточусь на этой второй.

У меня было много идей для REND, прежде чем остановиться на Эринд. Действие одной из ранних концепций REND происходило в другом мире, где Основные Кольца из этого мира прибыли туда, чтобы собрать Материнское Ядро.

Мое главное вдохновение для этого - Хроники Нарнии. Возможно, вы знакомы с его второй книгой: Лев, Ведьма и Шкаф. История второй книги - это группа детей, которых бог призвал в другой мир, а затем они отправляются в приключения и сражаются, чтобы спасти его. Эй, это может быть одна из самых ранних историй исекая, которая имеет ту же “формулу”, что и современные, которые мы получили сейчас.

Но больше всего меня заинтересовала первая книга "Племянник волшебника". В этом месте есть много, много порталов, ведущих в другие миры, включая наш собственный. Эти миры также сильно отличаются друг от друга, вы даже можете увидеть, как рождаются новые миры или миры, которым вот–вот придет конец - главные герои посетили умирающий мир и Нарнию, которая является новым миром. Видите интересные идеи в этой старой книге? Учитывая, что это было опубликовано еще в 1955 году, вы действительно можете сказать, что rise of isekai, который мы получили сейчас, - это просто возрождение, а не что-то новое. Люди тогда тоже получили свой исекай!

Помимо Нарнии, меня также вдохновила Дюна (хотя я не собираюсь рассказывать, каким образом, потому что это испортит некоторые вещи). Из последних работ меня вдохновляет World Trigger. Я уверен, что многие из вас, кто читал / смотрел World Trigger, могут заметить здесь некоторые концепции. Но на самом деле, большая часть из них взята из "Хроник Нарнии" плюс элементы научной фантастики и идеи фонда SCP.

Что означает эта установка разных миров для будущего REND?

Долговечность REND – я уверен, что вы, ребята, прочитали тонны других веб-новелл / манги, и я также уверен, что многие из них давно работают, возможно, некоторые продолжаются уже несколько лет. Вебновеллы, особенно от авторов-любителей, таких как я, обычно не так много планируют на будущее. Чаще всего они достигают своего естественного конца — скажем, они побеждают повелителя демонов или достигают пика развития — но из-за спроса со стороны читателей автор продолжит это, например, создав новый пиковый уровень развития, или, как в случае с Наруто, онисейчас сражаюсь с инопланетными богами (я больше не слежу за этим).

В любом случае, я думаю, ясно, к чему я здесь клоню. С этой настройкой множества миров мы не столкнемся с этой проблемой. У нас не будет никаких проблем с масштабированием и настройками, потому что у нас есть настройки для очень длинной истории. Технически мы могли бы начать “совершенно новую” историю с Эринд в другом мире, и это само по себе могло бы стать целой серией. Я также планирую написать другие истории — например, основную приключенческую фэнтезийную историю — и ее легко перенести в другие миры, которые едва связаны с этим.

На этом у нас есть приблизительное представление о будущем истории, и мы также закончили с введением. Давайте перейдем к трудностям при написании этой Арки, прежде чем обсуждать, почему я написал Arc 3. Было бы неплохо использовать арки 1 и 2 в качестве введения. Кроме того, эта арка сильно отличается от двух других.

Трудности при написании Arc 3 – Это также можно назвать проблемами при написании веб-новеллы с различными сюжетными линиями и главами с несколькими второстепенными персонажами. Вебновеллы не являются хорошим средством массовой информации для этого из-за запланированного релиза. При двух главах (или одной) в неделю требуется некоторое время для развития определенной сюжетной линии, потому что каждой из них нужно уделять время.

Вот почему однопоточные линейные истории, такие как развитие силы (повышение уровня, совершенствование и тому подобное), являются распространенным жанром веб-новелл. Их легко поддерживать и держать читателей на крючке на протяжении всего выпуска, даже с поэтапными выпусками. Более того, читатели, скорее всего, не могут оценить или даже вспомнить что—то, что произошло несколько глав назад — возможно, опубликовано месяц или два назад - в той или иной сюжетной линии.

Еще одна проблема заключается в восприятии второстепенных персонажей и сопутствующих им сюжетных нитей. Некоторые из них понравятся людям, а другие не понравятся. Я знаю, что многим из вас не понравилась настройка Arc 3. Я согласен с вами в этом, лично мне не нравятся сложные истории с поэтапным выпуском. Но я прочитаю их после того, как они будут готовы (подробнее об этом позже).

Учитывая эти проблемы, почему я все же прошел через это? По сути, я сделал это, чтобы поэкспериментировать со многими вещами, одна из которых заключается в том, как читатели общаются с персонажами-психопатами в веб-новеллах. Чтобы лучше понять это, я думаю, нам следует вернуться к определенной теме.

Проблемы с написанием главного героя–психопата в веб-новелле - Под проблемами я имею в виду не проблемы с написанием как таковые, а скорее реакцию читателей на psychopath MCs. Я обсуждал кое-что из этого в предыдущей ретроспективе, а также с читателями в разделе комментариев к нескольким главам, так что некоторые из вас, вероятно, уже знают об этом. На этот раз я расскажу немного подробнее.

Читатели Webnovel ожидают, каким должен быть главный герой-психопат. Сюжетные истории о мести с тоннами крови / убийств - это то, что думает большинство читателей webnovel, когда речь заходит о главных героях-психопатах. Однако большинство из этих ведущих не являются психопатами. Во-первых, они были порядочными / нормальными людьми до того, как их предали (или что-то в этом роде для мести), а затем они превращаются в маньяков-убийц. Настоящие психопаты не могут / не могут так меняться.

Учитывая это распространенное ожидание того, какими должны быть “психопаты” в вебновеллах, REND столкнулся с большой негативной реакцией — и все еще продолжает это делать, но, к счастью, ее стало намного меньше, вплоть до того, что она стала терпимой. Вначале я вообще не использовал термин “психопат”, потому что не хочу быть ограниченным "хрестоматийным" определением психопата и предпочел бы позволить персонажу Эринд расти самостоятельно, а не ставить галочки в контрольном списке. И в этой истории сама Эринд не ссылается на психопатов, когда говорит о своем “роде”.

Проблема в том, что многие люди не понимали, что у REND есть ведущий-психопат, и отреагировали негативно. Я полагаю, вы все еще можете увидеть некоторые комментарии в ранних главах и, возможно, некоторые резкие обзоры, которые не были удалены модами (я взял за правило не сообщать даже о самых глупых обзорах; я разглагольствовал об одном, но удалил заметки автора примерно через неделю). Часть вины была во мне с самого начала, потому что я все еще чувствовал, как писать Erind. Я все еще рано учился тому, как с этим справляться, поэтому в нем были неловкие саморефлексивные фразы, которые психопаты не стали бы делать.

Итак, я отредактировал части Arc 1 и явно поместил psychopath в резюме (хотя я действительно не хотел), чтобы избежать путаницы. И это было, когда пришли читатели, специально ищущие веб-новеллы psychopath. Что затем вызвало целую новую волну негативной реакции, потому что на самом деле они искали сюжетные истории о мести с убийцами-психопатами, а не с настоящим главным героем-психопатом.

Я прошел через все это, как знают читатели постарше, и просто продолжал писать. В конце концов, некоторые из этих читателей оценили мое изображение психопата, изменили свои взгляды и остались с REND, и я благодарен за это.

Другая проблема заключается в том, что Эринд действительно совершает психопатические поступки. Давайте сначала обсудим, как обычные “психопатические” веб-новеллы MC обращаются с моралью. Всякий раз, когда МС совершают плохие поступки (будь то убийства / ранения / использование других), они будут делать это либо с плохими парнями, либо со случайными безликими людьми (это в основном сопутствующий ущерб), и последнее очень редко.

Почему эти предположительно психопатические ведущие нацелены только на плохих людей? Это как-то связано с самостоятельными вставками. Подавляющее большинство читателей веб-новелл используют это средство массовой информации для удовольствия и эскапизма, что означает самостоятельные вставки; это также причина, по которой большинство веб-новелл являются фантазиями власти.

Это неплохо; мне нравится большинство вебновелов таким образом, и я уверен, что и большинству из вас тоже. К сожалению, не очень желательно самостоятельно вставлять в Erind. И здесь возникает проблема. Вебновеллы о мести (которые обычно обозначаются как psychopath MCs) структурированы как самостоятельные истории. Это одна из их главных привлекательностей. Я думаю, что большинство читателей согласны с самостоятельной вставкой в MCS, которые делают более мерзкие вещи, чем Erind, потому что они делают это с плохими парнями. Возможно, есть что-то катарсическое для читателя, чтобы получить “месть”, читая вебновел, который они не могут получить в реальной жизни из-за своих проблем.

Итак, многие читатели инстинктивно включились в Erind, когда попробовали REND, и стали беспокоиться, когда она делает сомнительные с моральной точки зрения вещи, не обращая внимания на линию хороших парней / плохих парней.

Самый последний пример этого, который оказал большое влияние на мою читательскую аудиторию, - глава в Arc 3, где Эринд убивает отца Паоло. Многим читателям это показалось неудобным, потому что отец Паоло - невинный свидетель, который изо всех сил пытался выжить, а Паоло и Джули умоляли Эринд спасти его. Эринд сказал "да", но на самом деле убил его (хотя он уже умирал).

После этой главы несколько подписчиков выбыли (намного больше, чем обычно), а затем появилось множество негативных оценок. Есть также примеры этого в Arc 1 и 2. Опытные читатели знают об этом. С этим давайте перейдем к тому, почему я написал Arc 3.

Зачем писать 3 арку?

В связи с обсуждением выше, я написал эту арку, чтобы у нормальных людей были большие роли, поэтому будет разрыв между психопатией Эринд и эмоциями нормальных людей, надеясь, что это исправит некоторую негативную реакцию на то, что она делает. Следовать за Эринд всю дорогу эмоционально утомительно, поэтому я решил проверить этот “отдых”, пригласив в эту арку много второстепенных персонажей.

И, учитывая, что с Erind не так много нормальных отношений, я надеялся, что второстепенные персонажи смогут помочь в этом. Возьмем, к примеру, Рамона, он должен был быть “нормальным” персонажем типа MC. Если вы проанализируете его путь, у него действительно может быть своя собственная история, которая больше соответствует обычной истории получения сверхспособностей в мрачной тематической истории.

Побочная цель - попрактиковаться в написании второстепенных персонажей, дать им жизнь, даже если они появляются всего в нескольких главах, убедившись, что они оказывают влияние на читателя, даже если они, скорее всего, умрут в этой арке. Это еще одна причина, по которой в этой арке появилось множество новых персонажей.

Я также хотел исследовать разум психопата. Arc 3 - жанр ужасов на выживание. У нас есть второстепенные персонажи и Эринд, и я пытаюсь увидеть их различия. Вот почему кажется, что в одной истории есть две или три разные истории, потому что POV Эринд просто отличается.

Возьмем, к примеру, исследование страха. Недавние исследования показывают, что, вопреки распространенному мнению, психопаты могут испытывать страх. Их часть мозга, которая может активировать страх, функциональна. Тем не менее, это их обработка соответствующей реакции на опасные ситуации, которая нарушена. Итак, в Arc 3 больше исследований ситуаций жизни и смерти для Erind, сравнивая их с тем, как второстепенные персонажи проходят через аналогичные сценарии. Мы можем сравнить их характерные черты и эмоциональное развитие с Эринд.

Я считаю Arc 3 инвестицией в будущее. Чтобы объяснить этот момент, давайте возьмем Overlord, в частности, 4-й том "Люди-ящеры". Мне не понравился этот том, когда его начали переводить. Предыдущий том 3 был о битве Шалти, поэтому мне не терпелось узнать больше об истории Аинза. Я действительно ненавидел этих Людоящеров и их сюжетные нити. Более того, неофициальные источники (ehem) медленно переводили только части главы, поэтому это было еще более раздражающим. Я просто хотел покончить с этим.

Я уверен, что многие из вас чувствовали то же самое с этой аркой. Однако, после нескольких томов Overlord и после того, как я перечитал его несколько раз, мне стал нравиться том Lizardmen . Я оцениваю это как второй том, который мне нравится больше всего (топ-1 - том 9, война с королевством). Истинный опыт арки "Люди-ящеры" пришел ко мне только после того, как я прочитал ее на одном дыхании.

Моя теория заключается в том, что многим читателям не понравится эта арка, поскольку она написана (оказывается, я был прав). Если бы я был читателем, мне бы это тоже не понравилось. Но я уверен, что если это будет завершено, и после этого появятся арки, людям это очень понравится, именно так мне понравилась арка о людоящерах Overlord после ее перечитывания.

Судя по комментариям новых читателей, тех, кто пришел, когда арка вот-вот будет готова, им действительно нравится эта арка, так что, думаю, я кое-что понял. Я просто не могу полностью объяснить, что. Я думаю, если мы сравниваем arcs с акциями, Arc 3 хорошо смотрится в портфеле, особенно в долгосрочной перспективе.

Вдохновение для Arc 3 – Сначала я хотел сделать Алису в Пограничье, с головоломками и всем таким. Но это намного выше моего уровня мастерства в написании, и я понятия не имею, как создавать хорошие головоломки. Итак, я переключился на этот опыт создания монстров, в основном под влиянием Sweet Home и тонны фильмов о заражении зомби. Это действительно идеальное место для множества второстепенных персонажей.

Что касается "Лица Пино" Эринда, оно, очевидно, основано на "Пиноккио" с конечным таймером превращения в настоящего мальчика (в данном случае в девочку). Я пытался привнести элементы Белоснежки (появление принца в Рамоне и спасение спящего реального тела) и Крысолова (управление разумом людей и увлекание их за собой), но в конце концов я отказался от них и сосредоточился на тематизации Пиноккио. Я думаю, мне не нужно было слишком усложнять это; было бы неплохо сохранить темы из "Пиноккио" и повернуть их, как я сделал с "Красной шапочкой". Хотя на самом деле это не искажено, а больше соответствует оригинальной версии.

Большинство знакомо с диснеевским Пиноккио, а не с оригинальным. В оригинале Пиноккио действительно сопляк, и в конце он получил свое возмездие, а его оставили умирать. Однако из-за своей популярности "Пиноккио" был продолжен и в конечном итоге получил счастливый конец, превратив его в настоящего мальчика. Дело в том, что все остальные, с кем он сталкивался на этом пути, все еще сохраняли жестокие судьбы, с которыми они встречались, и он на самом деле не заплатил за все те мудацкие вещи, которые он делал.

В некотором смысле это относится и к Эринд, особенно к концовке, где она вышла невредимой, в то время как другие заплатили цену за ее выживание.

Извлеченные уроки – Давайте теперь обсудим некоторые вещи, которые я узнал, работая над Arc 3.

Небольшая аудитория - у меня нишевый веб-новелл, и я не должен ожидать, что его примут в мейнстриме. Настоящий ведущий psychopath не для всех, и я смирился с этим. Беспокоиться о тех, кому не нравится эта история, действительно пустая трата времени, потому что REND удовлетворяет специфический вкус, которого нет у большинства людей.

Конечно, как писатель, я хочу иметь широкую аудиторию. Это нормально. И поскольку с REND это невозможно, мой план состоит в том, чтобы написать еще одну историю (наряду с этой) для более массового потребления. Действие будет происходить в одном из других миров РЕНДА и будет тесно связано с основной историей. У меня пока нет особых планов на этот счет, но, по крайней мере, я могу утешиться мыслью, что я мог бы сделать историю для широкой аудитории и для узкоспециализированной аудитории.

Это история Эринд - я также понял, что моя нишевая аудитория, вы, ребята, очень любите Эринд и хотели бы, чтобы история была больше сосредоточена на ней. Второстепенных персонажей встретили неоднозначно, но я мог бы сказать, что все хотели большего от Эринда. В дальнейшем мы будем уделять ей больше внимания, время от времени добавляя побочные истории, которые окажут гораздо большее влияние.

Эринд влияет на читателей – я не уверен, как это сформулировать, но я считаю, что психопатия Эринд влияет на читателей. Лучшая аналогия для этого - просмотр документальных фильмов о природе. Например, если это документальный фильм о льве, мы будем подбадривать льва, охотящегося на газель. Но если это был документальный фильм о газели, нам будет грустно, если газель съест лев.

Давайте вернемся к сцене смерти отца Паоло. Аналогия с документальным фильмом о природе здесь не очень подходит; читатели не будут приветствовать Эринд, убивающую отца Паоло, по сравнению с тем, сражается ли она, например, с плохим парнем. Тем не менее, многие читатели более “принимают” то, что произошло.

В этой сцене есть определенный разрыв с эмоциями. Предполагалось, что это будет эмоциональная сцена для Паоло и Джули, но Эринд думала о другом, и это повлияло на читателей. Я думаю, что многим читателям было неприятно читать это, и я нашел это интересным. У нас должно быть больше подобных сцен.

Начало сюжета – Arc 3 действительно было шатким, особенно когда мы начали вводить различные сюжетные нити с второстепенными персонажами. Лично я был обеспокоен тем, чтобы собрать все это воедино. В конце концов, я думаю, что я проделал довольно хорошую работу, завершив эту дугу.

Здесь есть несколько установок, которыми я горжусь (например, эта металлическая коробка, способность Эринд управлять своими марионетками, проделки Финли). Большинство авторов веб-новелл не являются планировщиками / планировщиками, особенно те, кто любит, как я, писать в свободное время; мы едва успеваем к следующей главе. Тем не менее, я доволен тем, как я построил Arc 3, учитывая ограничения.

Загонять себя в угол - это связано с описанным выше сюжетом захватывающих сюжетных тем и сцен; возможно, это больше относится к экшн-сценам. Я позаимствовал эту идею у Wildbow (автора Worm и других известных вебновелов). Он загоняет себя в угол, а затем планирует, как выбраться из него с тем, что доступно персонажу. Сравните это с планированием всего сначала, чтобы вы уже знали, как персонажи решают ситуацию, прежде чем писать ее. Мне понравилась эта идея, потому что она придает сцене другое ощущение; как будто в ней есть отчаяние и выживание. Или, это делает сцену более впечатляющей. Это довольно сложно объяснить.

Хорошим примером этого является фильм "Эринд и Домс против монстра-гориллы". Мне очень понравился этот бой, и я думаю, что многим из вас он тоже понравился. Я думал только о таких вещах, как засовывание ее собственной руки в горло гориллы и т. Д. (такие вещи можно делать со съемными частями тела) после того, как я написал, что горилла избила Эринда.

Другой пример - когда Эринд впервые столкнулась с Финлеем. Я, как автор, знал о Финли и его марионетках, но Эринд не знает. Я должен был придумать способ, чтобы Эринд обнаружил это и выиграл ситуацию.

Я думаю, что лучшим примером для этого является окончание Arc 3 . Эринд сказала, что у нее было много фальшивых историй, которые она могла продать Майре, но в последнюю минуту она поняла, что лучший путь в этой ситуации - рассказать ей правду. Это именно то, что случилось со мной. У меня была другая концовка для Арки, Эринд рассказывает Майре фальшивую историю, но я чувствую, что это на самом деле не решает ситуацию. И тогда до меня дошло, что Эринд должна просто сказать правду. Сцены, написанные с помощью этого метода, действительно выглядят по-другому.

И это завершает ретроспективу этого автора.

Большое спасибо за то, что были со мной в этом путешествии. Я не думаю, что продолжил бы REND после тонны негативной реакции, если бы вас, ребята, здесь не было. Многие читатели webnovel, похоже, забывают, что я просто парень, пишущий в свободное время, прилагающий много усилий для создания другого вида webnovel без какой-либо оплаты. Большое спасибо тем, кто оценил, и особенно тем, кто не торопится и просматривает историю.

Тем не менее, для тех, кто еще не сделал этого, я был бы признателен, если вы оставите оценку / отзыв, если вам нравится REND. Заранее спасибо. Помимо оценки и рецензирования, было бы очень полезно, если бы вы порекомендовали эту историю людям, которым, по вашему мнению, понравится REND. Это было бы огромной помощью в расширении нашего сообщества читателей.

Вперед, к Arc 4!


Читать далее

1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 18 16.02.24
1 - 19 16.02.24
2 - 1 16.02.24
2 - 2 16.02.24
2 - 3 16.02.24
2 - 4 16.02.24
2 - 5 16.02.24
2 - 6 16.02.24
2 - 7 16.02.24
2 - 8 16.02.24
2 - 9 16.02.24
2 - 10 16.02.24
2 - 11 16.02.24
2 - 12 16.02.24
2 - 13 16.02.24
2 - 14 16.02.24
2 - 15 16.02.24
2 - 16 16.02.24
2 - 17 16.02.24
2 - 18 16.02.24
2 - 19 16.02.24
2 - 20 16.02.24
2 - 21 16.02.24
2 - 22 16.02.24
2 - 23 16.02.24
2 - 24 16.02.24
2 - 25 16.02.24
2 - 26 16.02.24
2 - 27 16.02.24
2 - 28 16.02.24
2 - 29 16.02.24
2 - 30 16.02.24
2 - 31 16.02.24
2 - 32 16.02.24
3 - 1 16.02.24
3 - 2 16.02.24
3 - 3 16.02.24
3 - 4 16.02.24
3 - 5 16.02.24
3 - 6 16.02.24
3 - 7 16.02.24
3 - 8 16.02.24
3 - 9 16.02.24
3 - 10 16.02.24
3 - 11 16.02.24
3 - 12 16.02.24
3 - 13 16.02.24
3 - 14 16.02.24
3 - 15 16.02.24
3 - 16 16.02.24
3 - 17 16.02.24
3 - 18 16.02.24
3 - 19 16.02.24
3 - 20 16.02.24
3 - 21 16.02.24
3 - 22 16.02.24
3 - 23 16.02.24
3 - 24 16.02.24
3 - 25 16.02.24
3 - 26 16.02.24
3 - 27 16.02.24
3 - 28 16.02.24
3 - 29 16.02.24
3 - 30 16.02.24
3 - 31 16.02.24
3 - 32 16.02.24
3 - 33 16.02.24
3 - 34 16.02.24
3 - 35 16.02.24
3 - 36 16.02.24
3 - 37 16.02.24
3 - 38 16.02.24
3 - 39 16.02.24
3 - 40 16.02.24
3 - 41 16.02.24
3 - 42 16.02.24
3 - 43 16.02.24
3 - 44 16.02.24
3 - 45 16.02.24
3 - 46 16.02.24
3 - 47 16.02.24
3 - 48 16.02.24
3 - 49 16.02.24
3 - 50.1 16.02.24
3 - 50.2 16.02.24
3 - 50.3 16.02.24
3 - 50.4 16.02.24
4 - 1 16.02.24
4 - 2 16.02.24
4 - 3 16.02.24
4 - 4 16.02.24
4 - 5 16.02.24
4 - 6 16.02.24
4 - 7 16.02.24
4 - 8 16.02.24
4 - 9 16.02.24
4 - 10 16.02.24
4 - 11 16.02.24
4 - 12 16.02.24
4 - 13 16.02.24
4 - 14 16.02.24
4 - 15 16.02.24
4 - 16 16.02.24
4 - 17 16.02.24
4 - 18 16.02.24
4 - 19 16.02.24
4 - 20 16.02.24
4 - 21 16.02.24
4 - 22 16.02.24
4 - 23 16.02.24
4 - 24 16.02.24
4 - 25 16.02.24
4 - 26 16.02.24
4 - 27 16.02.24
4 - 28 16.02.24
4 - 29 16.02.24
4 - 30 16.02.24
4 - 31 16.02.24
4 - 32 16.02.24
4 - 33 16.02.24
4 - 34 16.02.24
4 - 35 16.02.24
4 - 36 16.02.24
4 - 37 16.02.24
4 - 38 16.02.24
4 - 39 16.02.24
4 - 40 16.02.24
4 - 41 16.02.24
4 - 42 16.02.24
4 - 43 16.02.24
4 - 44 16.02.24
4 - 45 16.02.24
4 - 46 16.02.24
4 - 47 16.02.24
4 - 48 16.02.24
4 - 49 16.02.24
4 - 50 16.02.24
4 - 51 16.02.24
4 - 52 16.02.24
4 - 53.1 16.02.24
4 - 53.2 16.02.24
4 - 53.3 16.02.24
4 - 53.4 16.02.24
4 - 53.5 16.02.24
5 - 1 16.02.24
5 - 2 16.02.24
5 - 3 16.02.24
5 - 4 16.02.24
5 - 5 16.02.24
5 - 6 16.02.24
5 - 8 16.02.24
5 - 9 16.02.24
5 - 10 16.02.24
5 - 11 16.02.24
5 - 12 16.02.24
5 - 13 16.02.24
5 - 14 16.02.24
5 - 15 16.02.24
5 - 16 16.02.24
5 - 17 16.02.24
5 - 18 16.02.24
5 - 19 16.02.24
5 - 20 16.02.24
5 - 21 16.02.24
5 - 22 16.02.24
5 - 23 16.02.24
5 - 24 16.02.24
5 - 25 16.02.24
5 - 26 16.02.24
5 - 27 16.02.24
5 - 28 16.02.24
5 - 29 16.02.24
5 - 30 16.02.24
5 - 31 16.02.24
5 - 32 16.02.24
5 - 33 16.02.24
5 - 34 16.02.24
5 - 35 16.02.24
5 - 36 16.02.24
5 - 37 16.02.24
5 - 38 16.02.24
5 - 39 16.02.24
5 - 41 16.02.24
5 - 42 16.02.24
5 - 43 16.02.24
5 - 44 16.02.24
5 - 45 16.02.24
5 - 46 16.02.24
5 - 47 16.02.24
5 - 48 16.02.24
5 - 49 16.02.24
5 - 50 16.02.24
5 - 51 16.02.24
5 - 52 16.02.24
5 - 53 16.02.24
5 - 54 16.02.24
5 - 55 16.02.24
5 - 56.1 16.02.24
5 - 56.2 16.02.24
5 - 56.3 16.02.24
5 - 56.4 16.02.24
5 - 56.5 16.02.24
5 - 56.6 16.02.24
5 - 56.7 16.02.24
6 - 1 16.02.24
6 - 2 16.02.24
6 - 3 16.02.24
6 - 4 16.02.24
6 - 5 16.02.24
6 - 6 16.02.24
6 - 7 16.02.24
6 - 8 16.02.24
6 - 9 16.02.24
6 - 10 16.02.24
6 - 11 16.02.24
6 - 12 16.02.24
6 - 13 16.02.24
6 - 14 16.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть